[閒聊] 再來還有MMORPG大作嗎?已回收

看板C_Chat作者 (200HMz)時間7年前 (2017/03/27 01:05), 編輯推噓16(17134)
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黑色沙漠是最後一款大作嗎? 看一下接下來的MMORPG 有的雖然找了知名製作人或班底想吸引玩家 但開發商都不敢砸錢,結果都很像小團隊的成果 想起以前連單機遊戲也爭相開發ONLINE版 這幾年感覺上開發中止或難產的很多 這類型的遊戲...算是走到終點了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.16.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490547942.A.AE3.html

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手遊當道了
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生活型態改變加上題材疲乏了吧
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Lost ARKs 表示:
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不知道黑沙算不算大作 但我們可以先等蜜月期過了之
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後再看看他有沒有在台灣網遊界活下來
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再來要等vr了吧
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黑沙現在連三個月都沒有
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記得國外還有,但是台灣連代理都懶了
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手遊當道,你我都推了一把
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就大環境改變啦...
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很多遊戲其實在國外日本都活很久,到了台灣就被搞爛了
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大環境改變 代理商又只想短時間轉一波不想長久經營 現在新
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台灣特別版 一樣的等級人家升等只要十萬經驗 台灣要
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一千萬 遊戲裡花5000遊戲幣可以買到的東西 台灣擺商
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的MMORPG在台灣還真沒幾個可以長時間維持高人氣的
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像黑沙我看討論好像也是特別版來著?
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楓之谷永垂不朽
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其實台灣也一堆活很久的,最老的天堂都還活著
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別說代理炒短線,台灣玩家也一堆跟風的
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真的要玩mmo可以考慮國際服了,都有熱心玩家幫忙中文化
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我說的是新的啦 所以我才說因為大環境改變所以廠商就跟著
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只想賺一波 以前那些老遊戲 當時的營運商就比較有想長久
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經營的感覺 這點在現在新的遊戲上已經很少能感覺到了 但就
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是玩家習慣改變 所以整個生態也跟著轉換
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只是現在一些還活著的老遊戲 因應玩家人數變少 營運也都開
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始想盡辦法讓老玩家掏更多錢出來
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那是以前...現在環境是連賺一波都無法了,所以甚至連免
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洗的新網遊都很少代理了
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還有開放世界的RPG當道,MMO要同時解決兩者目前面對的問題
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MMO如果設計成除了正常路線推怪推王外
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還能透過打碎石頭走捷近 將石頭堆在下一個關卡外翻牆
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最後靠著一連串不用打怪的路線後也能開寶箱
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或是放一堆炸彈後可以把人炸到最高點 然後滑翔過去開箱
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應該會很有趣(?)
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把怪物武器摧毀 怪物就只能空手打
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把炸彈扔去炸怪物 怪物可能會接住後扔回來
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樓上說的不就是trove,可惜變成p2w了
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樓上上說的還是解決不了根本問題,也許第一次看到會很
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新奇吧。感覺現在這類型的遊戲等的就是VR技術跟上支援
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了,除了直接提升遊玩體驗外,其他內容都差別不大
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D&D Online 當年台灣不進我超怒,死26根本沒有跑團品質
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Lineage Eternal
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手遊的MMORPG
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黑沙哪裡大作了 十幾年前的Ro才叫大作 現在都死光了
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黑沙?笑死我喔 台版跟垃圾一樣 一堆人還玩得很開心
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黑沙大作??畫面像大作啦
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VRmmorpg啦
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Runescape ?
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昨天看到黑沙實況 有人花五萬商城幣擺房 就覺得沒救惹
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目前台灣有代理任何一個GM會下來開event的MMO嗎?
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wow2.0
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文章代碼(AID): #1Or_JchZ (C_Chat)