Re: [討論] 射擊遊戲來說,"爆頭"是最有效攻擊方式嗎?已回收
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 聽起來好像是廢話,
: 真像是個新人提出來的問題,
: 頭被打到一發,不管是哪個部位,大概都失能或直接GG惹
: 然則,
: 小弟有看到一種說法,相較頭部目標較小且躲避積極,不好瞄準
: 肢幹目標較大,較好瞄準,先打中讓對方失去平衡在補頭,一樣是給他GG
: 目前看到做的最確實的電影是John Wick
: https://www.youtube.com/watch?v=74kA26X3eaI
: 誠實預告片(電影老實說)--捍衛任務
: 老實說剪得沒有很明顯,其實基哥很多都是一槍身體一槍捕頭的節奏 有點專業XD||?
: 射擊遊戲是否也是這樣打比較有效率呢?
: 當然設定上必須被打到要失衡才是前提..
老實說我玩的射擊遊戲不算太多 但應該主流的也都有玩過了
大部分都還是花點時間去打頭是比較值得的 這傷害加成大多是非常有感的程度
不是一發殺就是重傷
不過也有例外 像上篇推文提到的Dead Space(絕命異次元/石村小超人)系列就是
你打頭反倒會讓對方進入狂暴還沒甚麼傷害 一定要打四肢
(不過黑歷史三代就沒啥差別了 用個緩速塗層鉚釘槍打哪邊都一樣)
也有像全境封鎖那樣號稱有加成但是非常無感的
吃了滿臉子彈卻還是像沒事一樣的帽T男衝上來拿鐵鍬K你 先生您姓佛里曼嗎?
也有像PAYDAY2那樣 用技能加成讓你打身體的傷害跟打頭部一樣 不用再花時間瞄頭
(但你的子彈還是會被防彈背心那些的阻擋就是了)
不過也是有像MGS系列(尤其3以後的) 評價系統希望你不要打頭的(非殺傷槍除外)
但是基本上現在射擊遊戲都是"打那個發光的部位就對了!"
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我送妳離開 千里之外 妳又跑回來
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討論串 (同標題文章)
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