[心得] 雨港基隆 遊戲心得已回收

看板C_Chat作者 (諾諾)時間7年前 (2017/03/04 23:18), 7年前編輯推噓22(22024)
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  網誌好讀版:http://ppongpong.pixnet.net/blog/post/457778399 --- 前言 ---   我知道、我知道這款遊戲的心得,通常會引來一些充滿情緒性的回應,請容我先 打預防針:   遊戲是虛構的,即使它有參考歷史事件,但它本身還是虛構的,勿把遊戲當現實。   歷史事件是客觀的,歷史詮釋是主觀的,針對同一個事件有相異甚至相反的詮釋, 是非常正常的事,請不要為此森77。 ---   官網:http://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/   角色介紹:http://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/character.html --- 心得 ---   這款遊戲是2014年發售的,雖然網路上許多討論讓大家都知道劇情是怎麼回 事,但以下還是以盡量不爆雷的模糊筆法來描述。   開宗明義地說,這是一款十分清水純愛的遊戲。愛情那層皮非常薄,最多到 kiss,還是眼睛一閉黑畫面那種……即使如此清水純愛,給玩家的戀愛感也不因 此失色,因為時代背景關係,再平凡的小情小愛也可能在一瞬間化為刻骨銘心。呵呵。   這個遊戲隨時間在歷史上推移,細膩地描寫了一段由日常平凡步向驚悚的劇情。   戀愛並非整個遊戲的重點,畢竟當你身處於動盪時代,生活飽受安全威脅與物質 缺乏時,戀愛就只是一段,最微不足道的環節。   當主角與女孩兒們氣氛曖昧、談情說愛到一半,都會轉向為討論如何解決經濟、 生活(住宅)問題與民族認同。   主角身邊各個角色,都有不同的政治立場。處在日治結束、國民政府接收的交界 點,他們出身不同,又分別認為自己是台灣人/日本人/中國人,也選擇了不同的身 份與道路。   整部《雨港基隆》最出色的,是不同立場間的角色對話/爭執。每一場對話,都 是各立場的自我挖掘,拋出許多開放式問題,讓人思考。   在現代,從小到大的課本,都隱含以中華文化為基準、以中國觀點去看待歷史, 或是以當代的民族認同來看待過去的人。在課本中,寥寥帶過的幾句話,無法讓人認 知到,歷史上每一個人都是活生生、有思想,也會傍偟不安,是和我們一樣的人。   經歷日治約五十年間的台灣人、在日治其間出生的台灣,他們是怎麼想的?   他們會忠於自己原本的國家---日本(即使日本視台灣為次等人民)嗎?   還是會支持新來的國民政府(即使國民政府與他們的想像有極大落差)呢?   這是部著重於不同於課本的特定史觀、意識型態與價值觀的衝突,從平民百姓視 角去體驗二二八、三壹零那段時光的遊戲。(再次重申遊戲是虛構的)   在情節安排上,除了推動戀愛進度外,很多日常與非日常的事件,讓玩家進入那 個時代,理解當時人們可能有那幾種不同而互相對立的想法。比如:巧遇高中同學、 組團進行文藝活動、在街坊間見到警民衝突等等,劇情飽滿。其中也包含一些有趣的 細節,基隆景點、風土民情、當時政策、布袋戲、柔道等。   並且帶你跟著主角群,一同走過鈔票如同廢紙的通貨膨脹年代,體驗可愛妹子對 你喊肚子餓、在你面前被欺凌受傷、被迫下跪而你卻無能為力的憤怒。   官逼民反、鳩佔雀巢、反目與背叛;對於新生活的盼望與想像,將人們托到高空 上,再狠狠摔下來的痛苦。   一次次的失望不是終點,在失望之後,主角認清現實,有所覺悟而成長,並且展 開了行動。然而等待他的,卻是地獄般的場景與絕望……   以百分比來說:   時代背景 35% 以上   立場探討 30%   劇情事件 20%   戀愛   10%    獵奇   5% (不可輕忽)   第一次玩,我為了避雷完全沒查資料,也沒玩過試玩版,只知道這是部「以台灣 歷史為背景的戀愛遊戲」與「好像有獵奇」的遊戲,而且封面上的女孩兒很可愛。   嗯,我本來是抱著玩後宮game來玩的……   遊玩一路的心路歷程為:   1945年-「好溫馨好黑皮喔我要先攻略那一個妹子呢?」   (此階段符合後宮game的期待)   1947-「生活愈來愈辛苦了,啊啊,什麼時候主角才會開金手指」>   「遇到麻煩了,欸欸欸主角你、你怎麼這麼沒用」>   開始各種胃痛。   之後被虐慘,從1947年一路哭到結局。   一方面,是身邊可愛的女孩子受苦,主角卻無能為力,比主角自己受苦還難過; 另一方面,就是體認到信任終將被背叛,歷史上人們曾經做出選擇,所付出的代價。   真是看一次哭一次。   於是,在玩出所有結局之後,出於好奇,跑去圖書館借了三本不同風格的二二八 事件相關書藉(上網查到推薦的):《基隆雨港二二八》、《被出賣的台灣》、《二 二八事件責任歸屬研究報告》。   有把遊戲房東線跑完的話,就可以無縫接軌這三本書了,因為內容多少都和劇情 有關,都滿建議看的。   《基隆雨港二二八》:被害者家屬口述記錄,和遊戲的時空背景最相近。   《被出賣的台灣》:作者曾任美駐台副領事,以美國觀點記錄國民政府接收台灣 後的發展。   《二二八事件責任歸屬研究報告》:條理分明,針對此單一事件分析。   (網誌裡有三本各自心得)   這個遊戲帶來的另一個獲益,就是使我發現了一個獵奇的新領域:歷史上的戰爭 與屠殺。   人類的歷史就是征服與殘殺的歷史,在獵奇上,群體的暴行遠勝於個人的暴行, 沒有什麼比實際發生過的戰爭,更能讓人感到生命的戰慄以及絕望了。   沒錯,抱著想玩戀愛的動機開始玩,卻獲得了獵奇方面的糧食!這種出乎意料的 驚喜,真是太棒了!   唯一可惜的是,竟然只能攻略三位女主角,學姐、弟弟、老闆竟然不能攻略QQ   不過三位女角都超可愛,又堅強又可愛,各個都是性格飽滿、塑造很完整的角色, 而且是女性玩家也能代入/喜愛的個性(不得不說,有些男性向作品的女角色是男玩 家喜歡但女玩家困惑的),甚至覺得,光是這麼棒的角色塑造,這款遊戲就值了。 (以下評價有雷) ----- 畫風與音效 -----   畫風是男性向美少女萌系畫風,意圖欺騙你這是一個後宮game。   很清爽,很純愛,R18在於獵奇。   背景很細緻,特別美,層次很多,彩度和亮度不會過高。   音效的話,中文全語音,語速頗慢;背景旋律舒適悅耳。   由於配音員有劉傑,會不自覺有工藤新一、犬夜叉在說話的感覺。 --- 文字 ---   我覺得AVG遊戲的文字有一個很奇妙的特色,就是用字要簡單,句子要短,類 似於口語。大概是為了要一次塞進對話框,或是追求閱讀容易,不像普通小說會花一 大段文字描述景色。   這個特色,會限制文字使用上的自由度。   《雨港基隆》的文字,也不外乎這種風格。另外,用字簡單、流暢、優雅,很多 奇妙的梗、伏筆及打鬥橋段,結局全破後重玩第二輪真是各種感觸(李肇維去神社祈 求的願望完全插旗啊!)   以全遊戲大量的文字量,要行文流暢,又要用簡單詞語講解複雜概念,其實是件 不容易的事。   對白設計用心,突顯了角色間不同性格、想法與不同立場(比如主角的軟弱與三 心二意)。學姊提供了許多台灣歷史小知識,及各種開放式問題,不只是對主角,也 是對玩家(現代人)的質問。   整體而言,我最喜歡這部的文字! ------- 遊戲階段與路線 -------   主角李肇維:出場時人設,具備了後宮向男主角一貫的頹廢草食性格,以及吸引 所有女性人物(含街坊大媽)的謎之魅力。但其實他韜光養晦文武雙修、多才多藝有 如開掛,鬥士兼補師,前鋒兼軍師。   加上有鄉親朋友貴人相助,美少女與妹妹/弟弟環繞身邊,唉要不是環境因素與 歷史之壁,李肇維完全可以走一個英雄式男主角路線啊。   階段分為:   1945年的小確幸時期、1947年的風雨欲來,以及   1947年2月28日、3月10日為結局分歧點。   三位女主角,三條路線。   其它有立繪角色:學姊謝霽雲、王太吉、店長和弟弟李元德,都不能攻略。   三位女主角不同身份,各自有與主角的情感牽絆,以及迥異的性格:   ● 林明華:同窗舊識+現任房東   #溫柔/賢慧/固執/天然呆/愛吃鬼/激起人保護欲。   (個人認為正宮擔當。   ● 張曉瑜:青梅竹馬+老闆娘(上司)   #忠犬/堅毅女強人/精明幹練/忍辱負重/精神狀況不穩/超展開。   (雖然有人說她病嬌,但我覺得NO,真病嬌應該會把其它女角殺光光   ● 陳 鈺:興趣相投+千金小姐   #嬌蠻任性/淘氣/心直口快/有錢/不知民間疾苦   路線分歧點設計得非常奇特,九成玩家會因好奇心而走到林明華(房東)線。這 種設計目的,大概是因為房東線是最長、劇情最完整的路線。另外兩條路線比較短, 有些事件被拿掉,所以個人也推薦先跑房東線啦~   林明華(房東線),震撼力最強,主角(被迫)成長,以及最虐、虐得精采多姿 的一條路線。   張曉瑜(老闆娘),路線走一個超展開,各種不科學。劇情走向很特別,從分歧 點到結尾都有種魔幻感。全線幾乎都是張曉瑜的主場,舞台燈都打在她身上XD,主 角變配角,較少發揮空間。   陳鈺路線,呃,我是最後才走這條線。光看1945年,陳鈺似乎是主角真愛。 但此路線後續劇情,相較於另外兩條沒有亮點。各種麻煩會自動消失,或是輕描淡寫 解決掉。陳鈺人設中主打的立場對立,也沒有造成很大衝突,轉折略硬。整條線小打 小鬧,和其它兩線比起來較平淡。   一度期待陳鈺會被毀容(不是我心態扭曲,和其它線比起來,毀容還在合理範圍 內),來個主角不離不棄的橋段,看來是我口味太重了。   三線中,主角與林明華的感覺像家人、像兄妹,主角被她的溫暖所治癒,並下定 決心,要成長為足以保護她的人;   張曉瑜給主角壓力最大,類似於責任的存在;(我以為不選她,她會自殺或其它 過激行為,可惜沒有)   陳鈺線,最接近兩情相悅的戀愛氣氛,然而在那個不平靜的時代,要談一場日常 系輕鬆戀愛可真困難。 --- 結局 ---   (1)全員脫出:   此結局中,主角群無疑是超幸運的一群人,在學姐庇佑下逃難去。   但是沒有結局圖。   (2)三女主單一存活結局:   沒被選中的另外兩個會慘死。   (3)李元德結局:   不愧是弟弟兼妹妹,有兩個專屬結局   (4)王太吉結局:   唯一一個時間線延長至「現在」的結局。 ------- 遊戲簡介tag -------   要了解一項事物的全貌,最好藉由不同面向去觀察它。以下就以TAG來呈現 《雨港基隆》不同面向。 (一)人物 ● 主角李肇維: #偽.後宮系廢柴男主角,街坊大媽眼中的肥肉 #進化的潛力 #弟控 #不吃辣 #喜歡閃閃發光的東西 #你為什麼不去醫院奉獻自己的專業呢 ● 學姊: #來去如風,謎一般的女人 #主角的小叮噹&人生導師 #為什麼不能攻略嗚嗚嗚 ● 李元德: #是弟弟也是妹妹 #兄控 #認同障礙 #相當於 Undertale 裡的 Flowey ● 王太吉: #可靠好朋友,負責打圓場或聚眾群毆 #妹子們都瞎了眼愛主角不愛他 #手牽手 #有專屬選項與結局 (二)路線 ● 林明華: #戲份多災難也多 #房屋徵收 #家裡蹲 #小釣手 ● 張曉瑜: #你就是醫我的藥! #與員工同甘共苦的好老闆 #白骨監牢 ( Sans 是你? #帶刺嬌花 #拔刀無雙 ● 陳鈺: #$$$$$ #嬌蠻俏千金… #灌水泥沉到基隆港的羅密歐 #現代化豪華臥室 ---   大概就是這樣。   最近等該公司新作《她與他與她的澎湖灣》等到糧食不足,又把《雨港基隆》挖 出來玩,才想到還沒寫心得。   通常愈是喜歡的作品,心得愈難寫,因為深刻的感觸和喜愛往往會影響到書寫文 字及整理條理的能力-只能說,我盡力了,盡量表達我對此作的喜愛,表達它給我的 感動,希望這股感覺能透過文字傳達一、二分。 --- 爬過版上此作的心得文,希望大家分得清遊戲現實,互相尊重,理性勿戰QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.160.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488640692.A.939.html

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陳鈺我老婆
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真的是好遊戲推推
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一樓決鬥啊
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推個 工作太忙還沒玩完
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推心得...不過最後的時間點記得是308?(再去翻看看...
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恩 308...因為那天就"上岸"了...
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還有五月茉莉,不過五月的心得偏少,大概是沒騙到人
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的關係。
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我自己是因為蘿莉而沒玩的…… 不過我也覺得自己接受獵奇,但不能接受蘿莉+獵奇,滿奇怪的囧

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說得好,有認識的朋友一直批評這遊戲,說是顛倒`偽造歷史、
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每次都像FF主辦檢舉說,為什麼雨港這種顛倒歷史的攤可以設
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就覺得很無言。 架空歷史的概念都沒有。
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「南極的確沒有熊,而世上也沒有衛斯理這個人」
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只能把蔣公逆流、南海血書、三月亡華寫進教科書教育
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人民,而遊戲則必須考證嚴謹、沒搭時光機取得證據就
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都是抹黑啊。
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1樓決鬥
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都說多少次了,國民政府派來平亂的軍隊是3/8才出發
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一邊喊著遊戲虛構一邊又暗示遊戲中提的史實都真的(冷笑
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然後提了證據出來又是「國民政府一定造假」裝作沒看見
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03/04 23:54, , 23F
先推,以後玩了回來看。
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之前有follow製作團隊的噗,我自己觀察他們是有政治立
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場啦,但那又如何?今天立場不一樣就要封殺?再來,以
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真實歷史為背景,講述虛構故事,這不就是高堡奇人的類
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認識了一個新作品!估狗看來很有趣 製作團隊的噗浪給我最大的印象是對於偽娘的熱愛,真是新世界

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感覺學姊挺腹黑的 可惜沒學姊線不然想買
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型嗎?怎麼沒看到有人反對?
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某些無視文章開頭的就甭回了 浪費時間
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話說某些人的觀點講給別人聽 別人還以為我在唬爛咧
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03/04 23:58, , 31F
連幾分證據說幾分話都做不到就甭說主觀客觀了
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其實也還好XD 主要是證據本來就會隨著時間而毀壞、隨著記憶與口語流傳而扭曲。 (甚至經歷過那段歷史的人,也無法得知全貌) 所以大家的詮釋才會不同,這是很正常的。 證據不足或可疑的情況下,演變成了意識型態的爭奪, 選擇相信那一邊,選擇如何詮釋,再將這個詮釋傳承下去.  最後,歷史就由意識型態的勝利方塑造出來,成為了事實。 誰掌握了現在,誰就掌握了過去。

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所以KMT才怕史實被公佈出來阿 基隆大屠殺都沒幾個知道
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又有人崩崩了 呵呵
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光是一定要先打預防針說劇情虛構其實就已經被心裡的
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小警總影響了
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看了之前的心得文,發現大家對這點比較執迷不悟,提醒一下 可能遊戲代入感太強,或女角太可愛了XD

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其實講虛構就跟寫論文時的 hedging 一樣 當用詞或
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說話口氣愈篤定愈斬釘截鐵不留空間 想要 challenge
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你的人也愈多 這也是人的一部分天性
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這點很妙,好像很多人認為我們可以還原歷史,或是堅持歷史有所謂正確答案, 但是我覺得沒有囧 目前的定論,也許只是因為還沒出現能推翻它的關鍵性的證物/證人, 那項證物/證人可能早就遺失了/死了,或是還沒被發現,但正在隨著時間失去可信度。 到最後就變成你要選擇那一種信仰 囧

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期待澎湖灣呀
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準備好胃藥了(x

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幹 還我房東
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好想看全員活在現代校園的平行世界版本QQ

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歷史本來就對單一事件無法找到明確證據阿
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所以沒必要吵得那麼激烈嘛……XD

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對戀愛(看似)遊戲提不起勁,但還是打算忍耐看完實況
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結果一開始就超乎我想像的美好,我也就更害怕去知
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道結尾,果斷先去看劇透,之後就更加不敢再繼續看實
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況,因為那種讓人心痛的圖文衝擊一定會讓我很痛苦
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對,我是個卒仔QAQ
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這股令人心痛的反差,也正是此作吸引人的地方! 玩完雨港基隆,覺得之前玩的兩場戰爭遊戲(英勇之心、屬於我的戰爭) 對於死亡的描寫太河蟹了, 代入感不夠,或是和其它角色牽絆不夠深刻,覺得死掉了也沒關係…… ※ 編輯: naminono (118.161.160.226), 03/05/2017 13:29:16
文章代碼(AID): #1Okjgqav (C_Chat)