Re: [閒聊] CC動畫化有成功帶動遊戲熱潮嗎已回收

看板C_Chat作者 (グルグル回る)時間9年前 (2017/02/26 13:13), 編輯推噓8(8013)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 有個問題,CC這樣出2.0、3.0、4.0之類的,當初沒有玩家不滿嗎? : 這裡的升級不是指像義勇軍這樣的升星又升能力, : 而是角色原本就已經是5星了,CC又出了個同星同名不同卡面的LV UP版, : 然後因為同名不能同時上場,導致原先的1.0變成接近壁紙的一種存在,因為不能無痛升級 : ===== : 會這樣問是因為之前玩過某款遊戲,營運也打算這樣搞,同星同名不同卡面的LV UP版, : 維修前天公布消息後,被部分玩家罵到臭頭,一晚轉彎,之後也不敢再搞這套... 哪有差阿 就算不出2.0 原本的卡也還是壁紙阿! 會哭哭的只是想凹凹看能不能無痛讓卡變強而已吧 -- データダウンロード中 53% CGSS P是讀取時間越長 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 越會感到快樂的生物 ※通信環境の良い所で実行してください -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.225.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488086005.A.874.html

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什麼 你說我的80強運1.0是壁紙...無法反駁...
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我也好希望讀取條越久越好(倒地)
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為什麼進度條一直卡在53% 讀好久
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看CC版人氣跟翻譯文數量就..
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舊角再怎樣buff強度也有限啦 但連做個樣子都懶
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本質事實上是個轉蛋遊戲
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抽倍角 => 打活動賺卷 => 抽倍角
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說實在不會很介意角色過氣,不過就哪天不想抽/打活動
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就失去動力了
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?? 誰說連做樣子都懶的,明明就有BUFF阿
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專武出完再說XD
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能力上是還ok 可是cost造成的二圍差距沒得補
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二圍只是參考用 真正影響強度的一直都是覺醒
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60凱神二圍低還不是SS級戰力
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8000的二圍不低好嗎
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說啥哭哭想讓舊卡變強,我只要舊卡不管那張都能繼承必殺技
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就好,不過sega明顯不想搞
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你這兩回事吧
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一般突滿都有9500~10000左右了 但凱神靠8000就能比
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其他10000的角色還強 就是覺醒威能
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