Re: [閒聊] CC動畫化有成功帶動遊戲熱潮嗎已回收
說明一下動畫的部分,因為搞一個全篇劇場先行上映很多人以為是劇場版其實不是,只是
賣卡送電影票。比較大的差異在劇場版的ED畫面是給原遊戲玩家的彩蛋,內容是遊戲內的
角色劇情;TV是小劇場,其餘的部分通通都一樣。劇情是完全原創和遊戲沒什麼關係,記
得是三個人輪流寫故事。
老實說除了為了賣卡以外的看不懂為何要先播完才播TV,前同事也都說從來沒看過這樣播
的,要嘛劇場先行上映活動只上第一章就好...
中期制作(コンテup)開始大約花了10個月,其實不搞劇場上映按照原本的進度是可以OA
前1-12集全做完的...但人的惰性就是要有一個期限在逼你(?)不然作品是不會完成的.
..
。
再來說遊戲,老實說這款遊戲SSR不難抽,所以我也認為排名衝不上去是7%原罪(?)舊
卡有時又有活動提升到10%甚至像之前1.0卡大放送5抽送一張等。就算常駐酒廠要滿突角
色體感單酒廠5-6單可以滿一隻(自己有90幾張滿突卡片)10單左右可以突滿想要的角色
。只是最近酒廠實在出的太快,很難每次都跟上...
另外以前最被詬病的活動,以魔神戰來說幾乎要抽角才能打到最高層也因為活動角倍率增
加,現在只需要輔助角色再帶壕友的活動角也能打到上面。
還有因為凱恩3.0的出現,強度廚就不太會抽卡,剩下看卡面的玩家在抽,我想要等到義
勇軍Fes才會再衝到比較前面的排名吧,不過也因為凱恩的關係現在只要新出最困難的關
卡沒一定程度(卡片和玩家技術)越來越難玩...不過下個月的生放似乎要推出新玩法了
。
至於動畫能不能吸引新玩家,其實覺得這內容比較像給玩過遊戲的人看的,要拉新玩家還
是合作比較容易的,像小圓、櫻戰和這次的美好世界等等...
雖然我現在也已經quit去玩以前瞧不起的FGO了(x
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※ 編輯: helba (114.37.193.39), 02/26/2017 03:57:20
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