Re: [閒聊] 病嬌模擬器...我到底看了三小!?已回收

看板C_Chat作者 (Rainsa)時間8年前 (2017/02/17 00:06), 編輯推噓22(22014)
留言36則, 20人參與, 最新討論串104/119 (看更多)
https://www.youtube.com/watch?v=Us5PPyEvKWo
What's Taking So Long?! Part 1: The Problems 1.即使有眾多協力者,目前計畫還是由Yandere Dev單人統籌,根據之前影片所述Yandere Dev仍不會考慮招募秘書或是執行經理將遊戲撰寫分頭進行 2.遊戲功能程式碼逐漸龐大,且立竿見影的部份已所剩無幾 3.為避免使贊助人,玩家,與愛好者失去興致,Yandere Dev盡力維持2週更新進度的承諾 ,單日工時達12小時,但大部分工作時數花費在與志願者往來,造成程式碼進度落後, 「OSANA」程序已進兩週完全沒有進度 4.遊戲程式日漸龐大,編譯軟體花費在程式碼的運算資源也逐漸提昇,目前如要反應任何 變異,程式碼組譯的時間已長達30秒以上,有時甚至長達60秒 5.花費在玩家反應與回饋的時數同時會影響撰寫程式的進度,但提昇大量時間在編程則使 玩家失去關注,這兩者間互相影響且週而復始 6.Yandere Dev請玩家看過本影片後請別急著發信講幹話,請耐心等候,下期影片會有更詳 細的說明 --

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我說在座的各位
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都是垃圾XD
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太爽拉~在嘴啊~
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5樓廢物!
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.52.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487261189.A.D9A.html

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開始崩解了嗎
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一個人做辦法的 吸收太多意見跟太多想法 遲早會崩壞
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不如先做出一個基礎 在用外加方式來擴大
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一個人要把遊戲做到完美太難了
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一群人也做不來的...沒先推出一個成品只有一值修改跟新
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而且覺得他把餅畫太大了.. 完全看不到終點
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增一些枝微末節的東西,縱使吸引到很多注意,但是久了也會
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退燒,現在就是已經開始退燒了,而且他就只有畫餅,成品?
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或該說這遊戲根本沒規劃好成品是到什麼程度,而只有一直
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想到什麼就加什麼新功能
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倒不如先推出1,在出加強patch or 在慢慢更改做2
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看來我只能自己先有病了 (咦)
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會不會一年後出新聞說開發者逃跑了(崩潰做不出來www
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一個人要把3d遊戲做到良作等級不花個十年 真的很難出來...
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所以大多獨立製作只做2d或框架簡單的3d
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作者很明顯就是一直拖著領贊助啊XD 但我覺得也沒有不好
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就是了,可以一直期待作者又出什麼怪招,看著遊戲一步一
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步變豐富也很有參與感,究竟做不做得完甚至發售我覺得
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反而是其次
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QQ
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如果作2d應該會好很多 已經回不去了XD
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這樣久了就沒人想贊助了吧 又搞不出個東西來
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雖然很期待不過等他做好說不定都沒人在玩電腦遊戲了
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做2D不會比較容易 因為3D素材比較好找
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感覺現在玩的人會比完全版推出後玩的人還多
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作2D更難吧 每個角色的行走圖就...
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學學DLC商法吧!!
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遊戲撰寫部分頭進行崩潰的會是他
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每期都放個新要素 若成品裡這要素有五種變化 他就玩脫了
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牛牛
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崩潰XDXDXD
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2019?這餅也畫太大,一個人遲早會崩潰
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我看做不出來了 餅畫太大
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2D在美術上比較辛苦點 但開發工具跟過去比已經完善不少
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當他採用3d開放世界時這工作量注定是爆炸的
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