Re: [閒聊] 鬥陣特攻開發者︰該封禁主機版本使用鍵鼠已回收
※ 引述《HanadaIru (花田伊露)》之銘言:
: 為什麼大眾普遍會有滑鼠比手把好的觀念?
: 很簡單 因為手把要玩的好需要更多時間去練習
: 手把難練的地方在於手指的靈活度和雙手的協調性
: 舉個例子 滑鼠瞄準射擊只需要動到你的食指和中指以及整個手掌來移動滑鼠
: 手把呢?
: 左手食指按住L2瞄具放大 右手大拇指微調瞄準 右手食指扣板機
: 這還只是單純的一個射擊動作
: 其他奔跑 蹲下 換武器等鍵鼠玩家一隻左手就能搞定的動作 手把玩家卻必須花更多練習
: 去讓雙手熟悉
: 當然 在熟悉的過程無可避免的就是被殺爆
: 而台灣人你知我知玩遊戲最討厭的就是被殺爆 加上FPS不像LOL那樣可以怪隊友 你打的爛
: 就是爛
: 面子掛不住又不肯花時間練習的情況下自然只能拚命催眠自己說鍵鼠玩FPS好棒棒 手把完
: 全比不上
: 殊不知手把扣板機 震動等等的回饋力才讓是讓玩家更能享受FPS的關鍵
: 所以說
: 有時間在那邊說手把比不上鍵鼠 不如把這些時間拿去練練妳的手把準度吧
: 不過前提是你要有家機才行
: 謝謝
100%的鬼扯喇叭唬爛文。
其他遊戲不敢講,但只要是第一人稱的遊戲,搖桿永遠比不上鍵鼠,
你自己都把原因講出來一半了,你怎麼還做得出這是錯誤觀念的結論?
不實際就是不實際,練習只是浪費時間。
就像水可以澆熄火,水不能燃燒,這是鐵一般的事實,你硬要說這是錯?
除非加上特定條件,水不能燃燒,卻可以當作助燃劑!
搖桿不是不能玩FPS,但是搖桿要能順暢的遊戲,有樣特定的東西我想少不了,
那就是"自動鎖定" 或 "自動瞄準"。
事實上,現在的第一人稱動作遊戲越來越激烈,別說搖桿,
鍵盤玩家其實也需要,實際上也愈來越多遊戲有內建。
為什麼搖桿玩這類遊戲永遠比不上鍵鼠?
最大的原因就是搖桿無論如何都做不出三個動作:
1. 加速度
搖桿的類比就是比不上滑鼠的加速度,因為加速度上限被軟體預設值定死,
你類比推到底就是頂多就是那個游標移動的速度上限。
當然驅動也可以寫成推到底時持續加速,但問題是這根本也不實際,
因為牽扯到下面第二個問題。
滑鼠幾乎可以無視這個問題,
唯一能夠限制滑鼠的加速度就只有螢幕解析度與支援的DPI多寡。
(
嚴格的說是要看滑鼠的晶片組圖像解析速率,也就是滑鼠的CPU,
但DPI越高,CPU的速度也要越快,所以一般會忽略這點。
滑鼠裏頭有個20x20~250x250像素的高速CMOS相機,一般百元滑鼠大概40x40左右。
理論上可以以每秒拍攝數千、數萬、甚至數百萬張,端看電路處理能力,
比對前後兩張照片,用圖像演算法計算出目前移動的速率。
對,是速率而不是相對位置,滑鼠根本沒有相對位置的概念,
那個只有觸控才有。
)
舉個白話例子好了,文書解析度1280*768搭配一顆1000DPI的百元滑鼠,
也就說手部只要往右移動差不多一吋多(一英吋約2.54公分),
就能將游標從螢幕最左移到最右。
再補充一下,雖說理論上計算是這樣,但實際上因為作業系統的驅動與設定的關係,
實際上預設值大概只有80%,也就是例如在WINDOWS下,實際上感覺到的是800DPI。
手移動一吋約移動4/5的距離。
那如果是FPS呢?
通常FPS的準心360度是對應整個螢幕解析度
也就是說就算在這種最基本的陽春條件下,
手部只要輕輕移動一吋左右,準心幾乎可以原地旋轉轉快一圈!
FPS中,轉向的速度決定你的生死,決定你是豬隊友還是高高手,
PS4或XOBX ONE的類比,左右兩邊的跨距加起來才剛好差不多一吋,
也就是說單個方向搖桿只能推個半吋不到,搖桿推到底,試問能夠轉多大角度!?
這方面搖桿根本比不上滑鼠,連便當錢的滑鼠都比不過。
2. 瞬間改變方向
3. 接續移動
這兩點一起講,上面加速的問題,透過軟體設定與個人的練習,
或許還有那麼點可能性能夠克服。
但是這兩點搖桿打死都辦不到,應該說十字跟類比兩種分別都辦不到。
問題:假設游標快速往右移動半個螢幕,然後急停一下,
再繼續往同個方向移動半個螢幕,然後垂直往下移動半個螢幕,
搖桿跟滑鼠分別如何動作?
滑鼠很直覺的就是手腕 移動‧停‧繼續移動。
搖桿呢? 還得分十字與類比兩種!
十字:按右‧手放‧按右,按下 ,十字可以做到八個方位的瞬間改變方向,
但是十字移動速度是定速!!
且也只能儘八個方向的瞬間改變方向無法做出更直覺細膩的變化。
類比:右推‧回中‧右推‧回中‧下推,類比要瞬間改方向是做不到的,
就是會多個動作,雖說整個過程反應其實很快,但就是沒有滑鼠直覺,
就是會有誤差。
例如在右推到底的情況下,如果不把搖桿放為中間直接滑到下,
準心會瞬間往右下偏移! 這樣會準才有鬼!
所以為了玩FPS練搖桿,根本吃力不討好。
其實感覺是原廠搞錯重點,這其實沒有甚麼公平不公平的,
工具的好用程度本來就是提升玩家實力的一種方法之一,
在PC上也不見得公平,那鍵盤滑鼠也還有貴賤之分咧,競技用的就是不一樣。
而且現在主機也越來越PC,其實現代遊戲主機講難聽點,
只不過是OS不同且帶"把"的電腦而已。
3C產品的劃分只會越來越模糊化,就像平板與筆電。
還有一點,手他X的把,在逮丸請正名"搖桿"。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.100.226
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台灣早期本來就統稱"搖桿",因為以前本來就沒有這種強國味的"手把"一詞。
有一段時間用"大型機台搖桿"與"搖桿"分別稱呼兩者,
大概網路時代開始後才有分,但是"機台搖桿"也已經越來越少見,
所以"搖桿"慢慢變成"手把"的稱呼。
去光南跟3C賣場,你會看到一堆搖桿上面還是標示寫"搖桿"。
很多字詞強國化,就是沒有味道。
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叫控制器我可以接受,手把個人就是覺得不舒服。
就像現在一堆產品,都叫"智能",幾乎完全強國化,都忘了台灣原本叫"智慧型"。
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也沒錯,不過一堆滑鼠能夠瞬間改變DPI不就是為了這點?
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