Re: [閒聊] 智力99跟智力100有很大的差別嗎?已回收

看板C_Chat作者 (hdjj)時間8年前 (2017/02/02 14:59), 編輯推噓9(9011)
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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 能力數值化不管在現實還是在ACG裏頭很常見, : 現實中有很多XQ IQ EQ LQ 等等 : ACGN中也有, : 有些是自創能力值單位,譬如昆布(?) 克林(?) : 有些是既定俗成,幾乎通用 如:體力 幸運 武力 統御力 : 三國志系列,諸葛亮,我還沒看過他智力是低於100的 : 修正:三國志7的諸葛亮,智力92... : 有時候,他的死對頭-司馬懿智力會設為99 : 就是硬要他比孔明"笨"一點 : 一個角色,某項能力值99感覺總有點缺憾,SLG新手我都會想辦法把它補到100 : 有點被100分給制約的感覺 : 然而智力99跟智力100,會有很大的差別嗎? : 智力97,也會想辦法補上智力3嗎? 如果是把智力拿來當傷害補正值,比如 傷害=常數X智力 那智力100和智力99差別也只有1%。差別的確不大,頂多是完美主義會想衝到滿值。 不過,如果是拿來當機率參數,那就是100%和 99%的差別。這就不單單是數值的問題 ,而是「必然發動」和「高機率發動」這種本質上的差別。 在戰略上,這就變成了「必然成功」和「有可能失敗」。必然成功的情況下,時間是 友方,舉例來說,打怪時百分百迴避,那就可以磨血磨到死(不回血),我就幹過這 種花一小時打死怪的事。另一方面, 99%的機率,表示時間拖的愈長,那致命的1%就 愈可能出現。這就代表著時間是你的催命符。 更別說遊戲裏,製作者隱藏的惡意。比如製作成功率 99%結果爆炸啦,命中率 99%結 果miss啦,掉落率 99%可是怎麼打都不會掉啦....(眼神死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.87.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486018783.A.ACA.html

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Xcom表示
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要是遇到緋紅女巫那種1%當100%用的就知道有沒有差了ww
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遇到她就沒差了吧?就算是0%她也能在前面加10 XD
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只要她想+能力正常運作下 =.=
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想到聖火降魔錄........
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另一種是有沒有倍數加成,99跟100就有差
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精鍊系統這種最常見呀,說成功率70%,結果連13爆,幹
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連續13次都中那30%,是要怎麼說
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XCOM的命中率都是騙人的(X)
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拜託某遊戲超過100%都會失敗了
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樓上講的是WOW吧 XD
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開甚麼玩笑 你以為100%命中就好嗎 對手還有劈落跟分身呢
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瑪奇弓箭100%也會miss(X
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機器人大戰表示
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BZ:我們重新定義機率 懂?
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機戰 9X%命中率一直沒打到 逼人SL大法
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印象中某代機戰100%還會miss,因為顯示是四捨五入.....
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玩過RO的都知道 屬性要補到10的倍數 99和100攻擊力
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差了20
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楓谷衝100%卷軸也會炸給你看
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