Re: [閒聊] XBOX開發者:天蠍才不像PRO 是真正次世代已回收
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 天蠍即將在今年底要推出了
: 針對天蠍的性能、開發者表示:
: 天蠍才不像PS4 PRO只是中途半調子的升級版而已
: 而是能向下相容的、真真正正的、全新次世代主機!!
: 另外、他也表示天蠍擁有舊版XB1高達4.5倍的超暴幹強性能
: 預計在聖誕商戰時推出
: E3會有新情報
: http://jp.ign.com/xbox-project-scorpio/10915/news/xboxproject-scorpio
: PS4PRO被嗆了 天蠍這次這麼臭屁沒問題嗎?
這個4.5倍乍聽之下超暴幹強,
實際上考慮到XBOX ONE(非S)的GPU GFLOPS為1311.5,
乘上4.5倍=5901.8,對照PC A家 GPU大約是落在RX480的5834區間左右,
(N家同級為 GTX1060 6GB)
也就達到目前PC GPU中階最頂而已(9~10K NTD價位區間),
跟高階的GTX1070、GTX1080分別還有三成、六成的性能差距。
由於目前即便是單卡GTX1080也無法穩定原生4K60FPS,
而RX480這個性能區間最多只能辦到原生4K30FPS,
就我從數據上分析來看,天蠍相對於4200 GFLOPS的PS4 PRO,
兩者最終的差距在前者可達原生4K30FPS,後者必須靠升頻才能達到4K30FPS,
這樣的差距是否大到足以影響消費者購機決策,定價會是非常關鍵的一項因素,
若是兩者價差不大,天蠍超出的性能會比較容易被消費者視為利多,
就像當初PS4對XBOX ONE的情形那樣。
反之若天蠍售價超出PS4 PRO許多,則難免會有更多人將PC拉進來比較,
這個級別的PC目前約24K NTD就擠得出來,
(若是刻意壓低CPU等級甚至可以更低)
而來到此價位帶上消費者更多是願意多花錢拚硬體追求極致效能的PC DIY組裝玩家,
這時天蠍的性價定位就會遇到挑戰,大眾玩家嫌太貴,而效能玩家又嫌性能不上不下,
如何拿捏最終會落在13K~24K間的定價,會是目前天蠍所面對的最大課題。
其實被拿來和PC比較這點是有解套方法的,那就是優秀的獨佔遊戲或特殊的玩法,
這也是在家用遊戲機越來越接近PC架構後除了性價比外少數還能維持商品差異化的原因,
(任天堂尤其執著於差異化,之前甚至到了有些劍走偏鋒的程度,NS已算相對比較收斂了)
不過大家都知道微軟自己的一二方遊戲已經全面跨Windows10平台,
在自行放棄獨佔遊戲的變相保護後,微軟的家用主機無疑會是定位最直接受到PC挑戰的,
微軟這種漸漸轉向平台(Windows10)為主、平台至上的戰略,
是非?對錯?
尚有待時間的證明
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.51.111
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