Re: [Tosh] 食戟之靈 198 身心力竭已回收
※ 引述《wnglon (冷面笑匠)》之銘言:
: 覺得城一郎的心態不太對
: 如果你處於下風
: 然後在一路爬上來 與各種強者對決
: 這段歷程才是叫苦連天
: 嚐試過一直處在底層的感覺後
: 就不太敢輕易失去這個位高權重的位置了
: 也不會說沒有對手這句話
從最底層爬上去,至少還看得到、知道目標是什麼
但是在這一列隊伍裡最頂端、最前面的人,他們的目標是什麼?
就只能繼續往上攀登、往前邁進
但一直往前邁進、不回頭,下場就是像當初的四宮一樣
上升到了某個程度、達成某個目標時,卻也同時走到死胡同
這時的他,看不見那仍在更上方的目標,只能在原地停滯不前
而城一郎呢?他在當時基本上就是在帶領一隊人馬攀登一座未知的山、沒人挑戰過的沙漠
他就是個帶頭的人,有那魅力讓所有人都甘願屈居在後,跟隨他邁進
但也因為太過優異,卻導致其他人失去了挑戰未知的心
所有人都給他冠上了各種讚賞用的稱呼,彷彿只要將這些稱呼套在他身上
就可以忽略他是如何走在最上方最前頭,就算他的手上身上滿是鮮血也看不見
而所有人也只想看到他繼續在前頭,只想早日看到他登頂、看他征服這片沙漠
卻不想看他是如何冒著生命危險維持在前頭
本來只是其他遠遠落在後頭的人會這樣想,結果隨著自己的越來越高、越來越遠
連原本還能緊跟在後的同伴也甘願落在後方等他攀登到頂
講了兩個世代的天才,都發現有個共通點
那就是當時的他們只能孤獨的走在前頭,卻又不想回頭
四宮的世代似乎沒這麼險峻,但環境與孤身一人挑戰大山(遠赴法國),導致他只想自己往
前走,最後只能走到某個程度就卡住
而城一郎則是更為險峻,跟其他人走在同一條路上爬同一座山(遠月),但他卻是走得太遠
,別人無法跟上也不想跟上、甚至是只想看他攀登到頂而不在乎他攀爬的過程!
只能說,城一郎會遍體鱗傷是理所當然
從底端往上爬,這很苦,
但只能自己孤單的在最前面,朝著不知在哪裡的終點茫然爬著
這也是另一種苦
拿A的苦去說B的苦心態不對
我認為這沒必要
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):