Re: [17冬] 為美好的世界獻上祝福! 2期 OP已回收

看板C_Chat作者 (被告)時間9年前 (2017/01/12 02:26), 9年前編輯推噓15(15077)
留言92則, 18人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
看了op和底下推文的訪談文後 感覺被教育了 大概從知名的神之高麗菜開始 動畫作畫崩壞就常常被截圖下來當作笑話 但真的有人在意作畫嗎?(相反的聲優就很受人矚目) 畫得好應該、畫不好被婊 菊田幸一說的:「每集作畫都應該一個人包,不太一樣也無所謂」 我覺得這個是相當大膽的作畫出頭天發言啊 作畫不再是背景一般的技術工作,只有正常/崩壞之分 而是能像其他動畫工作一樣站在最前方成為主角,並且還能有自己的個性,在這觀點下, 崩不是崩壞,而是個性! 仔細想想聲優在過去也只有正派、反派、男女之分,配啥腳色就乖乖配啥腳色,沒人會料 到有天聲優會從腳色背後站出來,像是偶像一樣高調宣揚自己的個性 誰能保證作畫不會從畫背後站出來,成為下個聲優? 如此可知,我們都欠高麗菜一個公道 https://i.imgur.com/729ELWn.png
-- ╱╱ ̄ ╲ ∕∕ ﹨ C_BOO ﹨﹨ R.I.P.﹨ 2016/8/10 - 11/17 ﹨﹨ ﹨ Died at the hands of Rainlilt. ﹨﹨ 〝〝” 〝〞 〝”〞 ψ改自kangleis -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.240.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484159187.A.2A6.html ※ 編輯: defendant (114.27.240.192), 01/12/2017 02:28:18

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不在意作畫那靠岸也是神作了....XD
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怎麼可能不在意作畫 美好世界如果內容作畫也一路崩
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大家就不是笑著吐槽而是生氣幹譙了
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不不不 你真的有看過夜明前的琉璃色嗎
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このすば還看得出是動畫手法 高麗菜可不是啊
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菊田說出現崩壞的原因是因為對分鏡重視程度大於作畫細緻與否 難道高麗菜不是也一樣道理嗎?大家都能看出他在切蔬菜吧 對作畫來說他要表現的不是因為「閱聽眾過於重視作畫細緻與否」而扭曲的動畫(菊田舉 的是過於細緻的眼珠、現在就是過於細緻的高麗菜) 一個綠色圓球就夠了,故事就講完了,那就是作畫們想呈現給我們的另種世界啊!!

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很在意啊,做的好怎麼可能看不出來
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高麗菜那是偷懶出包,このすば是要追求動得流暢
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兩個例子根本就不一樣啊XD
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電影以前也是這樣認為 服務觀眾的技術才是重要的 結果現在呢? 妖魔鬼怪的攝影方法層出不窮 如v8家庭攝影不停手晃毫無章法剪接的被視為大師作品 「要讓觀眾不察覺」這說法 過時了啦

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我覺得他在切綠色的球!
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※ 編輯: defendant (114.27.240.192), 01/12/2017 02:42:34

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那是綠色的球!
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高麗菜第一集跟第二集之後完全是不一樣的世界
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連ufotable的F/Z也有崩壞問題 特別是開王軍前後差別
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你的大家不包刮我就是了,不說還以為沒事幹在切皮球
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還有配音本來就屬於演出 聲優也是演員 因此會偶像化
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單純的偷懶或降低成本就是另一回事了
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作畫大多是小美工們或是韓國中國人 不太可能變偶像
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https://goo.gl/sXHzQI 根本沒崩 完全還原原畫
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你有看過高麗菜整部嗎....那段 不如說整部動畫到後面
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趕工問題很嚴重啊 要當風格就得貫徹始終
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其實重點很簡單,觀眾買帳就是神,不買帳就是爛
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我貼的訪談單純是為了證明不是經費不足之類的原因
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才崩的(剛好就像夜明高麗菜)
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會有小數點和奇怪的畫通常都是演出、監督的追加指示
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成功的人講話是聖旨,失敗的人講話是廢話的概念
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用你的說法京阿尼在乎畫面 在乎細節 就不存在這時代了
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這些觀念本來就一直都在,只是當代觀眾買不買帳的差別
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高麗菜那是趕工 anitama新聲有提到 業界人士說的幕後
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原畫來不及畫 只畫一顆圓 附上高麗菜的照片
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結果外包的公司就忽略照片 畫成圓...
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之前我就發篇美好世界的文了 可以搜尋
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有提到訪談
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富野說的很有意思 演技並非過度表演 就算是
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單張的靜止畫 也有表情這一演技 庵野就很喜歡
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微博關注的中國導演說的 如果我沒記錯的話
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京阿尼還蠻克制的 上低音號就是 尤其第二季
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作畫明顯不追求太誇張 生動
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其實就算是作畫生動的動畫也是是其整體風格和
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當下那場戲要呈現的 去調整
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nbht就說過果青第二季忽然讓大手原畫刷演技不是很好
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京阿尼的演技作畫通常不會持續很長的時間
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anitama桑原智的訪談讓我多了不少點子
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當中他就有提到動靜的變化
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點子就不說了 已記在evernote
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桑原智提的印象和技巧也很有趣
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這方面只看文字有點難體會 我是結合自己的靈感去分析
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簡單說就是有一個想在這場戲或這部作品呈現的感覺
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而實現技巧有很多種 要用幾種 要如何平衡觀眾和演出想
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作家性
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演出的作家性
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感覺你講得蠻有趣的 可以回一篇講詳細點
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而技巧的使用非得要跟隨當今常用的嗎
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富野說的主要是動的部分 沒提到靜
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他說看起來像靜止畫是指動作生硬 構圖差的動的部分
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關於v8那是整體風格
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上低音號第二季第一集的手晃就很莫名
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在作品整體風格中特別突出
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且不是因外力而晃 (電車內蠻常晃的)
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也非渲染情緒 開頭久美子雪景那有晃 景別很小
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集中渲染情緒
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開頭拍照那也有晃 可能是要表現天氣燥熱 人聲鼎沸
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最莫名的晃是過馬路遠景那 其他的晃都可以
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關於觀眾買不買帳 觀眾也有一般和較資歷較深的
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觀察力不同
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看彈幕看水管reaction影片
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最準
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除觀察力不同 見解也不同
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關於第二季不太誇張是石原自己說的
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關於晃 若畫面資訊量不足就容易被察覺到
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還包含劇本資訊量
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或許也有刻意讓觀眾察覺的晃 但適不適合又是另一回事了
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晃的方式是要跟隨體運動方向晃或是反向
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要一開始就馬上跟 還是慢點跟 速度是否都一致 還是
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漸增
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以上說的是動作戲
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主體運動
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而動畫中的晃沒z軸(用3d背景則例外) 畫面資訊量輸了
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是否先晃過去 主體再過去
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不同晃法 差異很大 甚至很多會很違和
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也有動畫是整體風格就是很常晃 用第一人稱拍
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高橋良輔的flag就是
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紀錄片風格
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hand shaker應該是反例吧
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超精細畫風 作畫似乎也很生動 色彩濃烈
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立體運鏡用很多等等 我還沒看 不清楚還有什麼
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觀眾就審美疲勞了
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若美好世界的刻意部分是整體基調
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那真正想讓觀眾笑的部分該如何呈現呢
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看其他文 大部分都認為第二季風格明顯變了
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這部的演出我覺得還好 第一季沒很好笑
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感覺配樂的使用有點明顯 川面真也在這方面就很擅長
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我之前發的關於美好世界那篇的標題有高麗菜
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文章代碼(AID): #1OTdZJAc (C_Chat)
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