[情報] FF15 美國首周銷量出爐已回收

看板C_Chat作者 (ACE)時間9年前 (2016/12/25 03:30), 9年前編輯推噓32(32082)
留言114則, 37人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
http://www.vgchartz.com/weekly/42708/USA/ 80萬3077 這樣一來FF15目前的確定銷量,分別是: 日81萬。 英17萬(約佔歐洲遊戲4分之一),算歐洲70萬。 美80萬。 目前世界三大地區約售出231萬片。 看來首批出貨的500萬,距離賣完很遙遠。 -- FF15與FF13的比較 metacritic FF13 83分>FF15 82分 法米通 FF13 39分>FF15 38分 銷量 FF13>>>>>FF15 這就是退訂玩家的努力嗎? 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.1.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482607851.A.8BD.html

12/25 03:32, , 1F
鍋子再砸不要破掉都還可以用
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12/25 03:32, , 2F
首週消化50%有很慘嗎?
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12/25 03:33, , 3F
不降價能賣完就不錯了啦
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ace0824:轉錄至看板 PlayStation 12/25 03:34

12/25 03:35, , 4F
很多玩家會等口碑風評,以FF的客觀評論來看,後續的銷售
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12/25 03:35, , 5F
成長會很低,500萬可能要賣接近一年才能接近消化
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12/25 03:36, , 6F
FF歷來的首周銷量約佔了系列的70-80%
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12/25 03:37, , 7F
所以除非DL版銷量超乎想像,這些庫存只能放福袋了
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12/25 03:37, , 8F
這樣的話賣不完了
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12/25 03:39, , 9F
說不定非洲和亞洲及澳洲狂賣260萬片
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12/25 03:40, , 10F
500萬本身就是實體出貨量和數位版相加啊 實體本身消化率
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12/25 03:40, , 11F
這樣超過一半了
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12/25 03:42, , 12F
以日本遊戲來說DL版能佔15%就超乎想像了
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12/25 03:44, , 13F
二手價下探到二千日幣以下了
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QQ 沒想到歐美市場沒這麼漂亮
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12/25 03:46, , 15F
vgcharz wwwwwwwwwwwww
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12/25 03:47, , 16F
雖然占卜網可能有啥資料來源 正確數字還是要等1月npd
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※ 編輯: ace0824 (124.8.1.116), 12/25/2016 03:48:52

12/25 04:00, , 17F
那前天田畑說賣的不錯是在睜眼說瞎話嗎XD
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12/25 04:18, , 18F
跟其他遊戲比賣得不錯R
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12/25 04:21, , 19F
只看達成率是還行 跟之前der銷量比喔
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12/25 04:22, , 20F
\explosion/
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12/25 04:37, , 21F
寶可夢日月 英國只佔歐洲的1/5 銷量
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12/25 09:57, , 22F
美國只多日本一些…不過pmsm也是
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12/25 09:59, , 23F
原來是我記錯日銷部分…
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12/25 10:17, , 24F
我試玩過FF,戰鬥系統我無法適應orz
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12/25 10:18, , 25F
所以對銷量不要太高估
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12/25 10:18, , 26F
基本上能賣死士就偷笑
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唯一樂觀因素是能靠中文版吸收少數嘗鮮玩家
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12/25 10:18, , 28F
對國外應該也是差不多
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12/25 10:19, , 29F
畢竟歐美應該沒這麼多會為了玩FF特別去學日語的人
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12/25 10:20, , 30F
看那個「世界待望」的廣告,就知道在打腫臉充胖子
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12/25 10:24, , 31F
學日語? 歐美不是賣英文配音嗎?
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12/25 10:33, , 32F
13妹子多就贏了
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12/25 10:44, , 33F
FF每代都有英文版嗎
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12/25 10:46, , 34F
這次有日英法德四國語音
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12/25 10:50, , 35F
以前是日本出完一段時間才會出海外版,這次是第一次全球
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同步發售,所以沒有語言問題,也代表FFXV大概就這樣了
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FF系列一直不是長賣型
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還有 37 則推文
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肯讓高橋把Xeno作完整和Namco完全不同的心態就值得支持
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FF7之後都沒出再老任平台了阿,PS時期大作RPG都出在PS上
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因為論效能老任沒辦法比
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如小島秀夫這種喜歡展現主機最高性能的人
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當然不會滿足於相較低效能的老任
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當時剛好是3DCG轉型期,老任採用的卡匣成本和容量都沒辦
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法和CD的高容量比(讀取速度是贏的),但N64性能是不差的
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卡匣好處是免讀取,因為過去光碟讀取時間都過長
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老任應該沒想到後來光碟讀取技術會有進步
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只是儲存媒體無法負荷新時代的遊戲表現所需的容量。
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AVGN就吐槽過當年錄音帶讀取慢與早期CD讀取慢
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就是容量怪獸啊,以前不到1G一堆經典遊戲
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當時就是因為CD媒體關係和Sony翻臉,N64自然不可能用CD
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FF一向是初動型
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現在隨便一個更新檔都會大到6G以上
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諷刺的是,PS的成功證明老任的擔心是對的
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老任優點在於遊戲性,其他廠商強在畫面
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所以其他廠商獲勝關鍵在於遊戲性是否夠
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因為比畫面老任是別想贏的XD
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FF在日本是初動型 在歐美不是
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日本首月銷量幾乎等總銷量 13在歐美後11個月賣比首月多
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12/25 12:18, , 96F
當初xb首賣不好 卻靠著風評好賣到缺貨
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最後二手片價格跟原價差不多
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BIO6更扯 隔兩年還可以刷新銷量 (Bio6 metacritic 35分)
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12/25 12:20, , 99F
能作到的不多,但作到的就是單機遊戲產業的英雄
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12/25 12:39, , 100F
其實算法有誤,有人以ps3跟ps4主機銷售量的比例換算,其
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實ffxv跟ff13銷量是差不多的
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護航前先査資料是基本功
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被ff13騙過一次甚至三次 銷售量下降不意外的
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12/25 13:40, , 105F
會想玩的量大概就是那樣,如果真的想會為了遊戲買主機
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12/25 13:40, , 106F
並不是主機多玩家就會比例性成長,這個狀況只是代表想玩
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12/25 13:41, , 107F
FF這個招牌而在第一時間入手的人和FF13時比起來斬半
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12/25 15:35, , 108F
再PS4板上有人分析歐美銷量算進步@@
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12/25 15:51, , 109F
所以說初週500萬的出貨當銷售的新聞稿都在騙人。
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12/25 19:26, , 110F
出貨就收錢了啊,經銷商賣不賣得出去都沒差啊
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12/25 20:42, , 111F
價崩
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12/25 21:09, , 112F
有雷姊 直接贏
12/25 21:09, 112F

12/25 23:00, , 113F
FF13海放FF15
12/25 23:00, 113F

12/26 13:33, , 114F
用點腦子吧,你聽過大○發家○福進貨會馬上付錢的嗎
12/26 13:33, 114F
文章代碼(AID): #1ONiphYz (C_Chat)
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