Re: [閒聊] RPG角色在劇情中死亡已回收

看板C_Chat作者 (久我山家的八重天下無雙!)時間9年前 (2016/12/17 10:49), 編輯推噓7(702)
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※ 引述《Dialysis (           )》之銘言: : 標題這件事,最近想想覺得有些詭異。 : 平時角色們戰鬥都會帶著復活藥,或者也有法術可以讓HP歸0的準死人復生, : 那麼,只是因為場景是在過場動畫,所以角色不畏死的邏輯就不見了嗎? : 如果真的要認真吐嘈,那應該是RPG的戰鬥規則太過跳脫現實規範吧? : 總覺得哪裡怪怪的.... 以軌跡來說 雖然說都有復活藥跟復活術 但在戰鬥的 hp歸 0只是跪在地上 至少閃軌是這樣的呈現。 真要說了話,劇情如果沒有發生死亡的劇情就算在戰鬥減員到一個獲勝 在劇情上也沒這種事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.128.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481942968.A.D9A.html

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樓下大將軍
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12/17 11:09, , 2F
FE系列表示
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FE也有部分戰鬥永久不能的設定(劇情活),例如聖戰的風神.
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其實法爾康早期也做過一款只要該角死亡就是永久死亡
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的遊戲 不過那算他們很早期的作品了
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硬要說的話 就是頻死的死透的差別
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頻死跟死透
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12/17 12:20, , 8F
我覺得你要說得應該是瀕死..
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12/17 14:18, , 9F
戰鬥不能
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