Re: [問題] 為甚麼SAO中會有「封弊者」的稱號?已回收

看板C_Chat作者 (旅行者)時間9年前 (2016/12/06 21:50), 編輯推噓10(1009)
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※ 引述《chunIxdd (想你了)》之銘言: : 標題: [問題]為甚麼SAO中會有「封弊者」的稱號? : 時間: Tue Dec 6 21:29:04 2016 : : 小弟幾年前曾看過SAO : 當時還小的我對C8763等中二的情節相當喜歡 : 現在也偶爾會再重看 : 然而以前沒有發現的問題 : 現在稍為深入地看就感覺怪怪的 : ------------------------------------------------------------------ : 我先無視理論上的問題 : 始終輕小說要完全和科學相符是不可能的 : 我找出的最大問題就是 : 「封弊者」又稱"Beater"的玩家受人排斥的現象 : 我認為有兩大我未能解釋的地方 : 第一 : 遊戲在正式發行時有封測closed beta test是再正常不過的現象 : 要在設計上找出bug當然要靠玩家進行 : 一般來說參與封測的玩家會比普通玩家掌握更多資訊 : 我真的搞不懂這和作弊與否有甚麼關係? : 他們替遊戲公司擔任測試者 : 了解更多情報作為回報有甚麼問題? : 而且封測中也應該不會能完全打通遊戲 : 在某個時間點後封測和普通玩家的差距必然會收窄 : 正如故事中第10層後理論上所有玩家也是平等了 : 而且桐人本身也是靠自身實力 : 在封測中磨練自己 : 才登上第10層 : 擁有這麼多資訊 : 所以他到底作弊在甚麼地方了? 因為打第一層BOSS時,大家沒有情報,所以全仰賴老鼠出的攻略本,誰知道BOSS會出現在 封測中沒出現過的招式,導致有人死亡,偏偏好死不死又是桐人撿了尾刀,如此一來很簡 單。 因為想撿尾刀拿裝→所以知情不報(但事實上封測者們也不知道,就算老鼠攻略本上 有句警語標示情報有可能與封測時期不同,但這種東西就跟泡麵圖片僅供參考一樣,不會 有人認真去看)→有人因為這樣死亡→變成封測者們害死了他。 再來,就算10層後大家情報都相等了,可是裝備、等級還是有了段差距,舉例來說,在某 個短篇中桐人與另外一名玩家就知道要解某個任務拿到高級裝備,如此一來與沒解任務的 人比較起來就有了實力上的差距,畢竟只要是遊戲,數字比較高就是比較強,所以在10層 後,依靠前面累積起來的裝備,還是會比那些新手強得多了。 : 再者 : 有一群經驗豐富技術高強的隊友幫你打通死亡遊戲 : 他們應該是跪在地上感恩也來不及了 : 所以有那位專家能解釋一下嗎? 老實說依照人類內鬥內行的天性,不會吵起來我才覺得奇怪。 -- 廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息; 問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。 昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT; 前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。 東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。 ~選自卡薩多民歌《木蘭詩》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.199.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481032225.A.F88.html

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一群對人生充滿希望的人當然會內鬥搶大位
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像紅色玩家那種拿到高級裝還會比較剉
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怕死才是人類的天性 內鬥是活得太爽的人才會去玩的東西
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作者沒設身處地去想過 人在面臨死亡的反應 才會弄得像87
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怕死內鬥更兇好嗎 人快死時連自己兒子都能吃掉了
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不就把王推倒了(眼前危機消失)然後立刻開始批鬥嗎
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其實就是個讓黑漆漆孤高耍自閉的設定
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玩死亡遊戲還在撞牆期時就把CB玩家給罵出去
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他如果設計成沒有安全區才會怕死鬥更兇
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正常人應該是趕快抱他腿抱到有資源後才翻臉
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直接罵出去如果桐人雞掰一點的話那群人等著團滅
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抱他腿的那群就死光了阿
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老實講啦 那個隊長要是沒有死 大概很快就被鬥了
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一群人在一起來有安心感,獨行的管他是不是CB,誰敢捨大邊
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笑惹 人性本奴 如果怕死 絕對是跪舔人數>>>>內鬥人數
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如果今天是限制離開遊戲人數 我100%認為會內鬥
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可惜不是^^
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人快死時連自己兒子都能吃掉 沒錯 但是
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人快死時連自己女兒也能賣掉 而且絕對比吃兒子的多 你信不
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