[問題] 1980年代初登場的遊戲有萬年反派的因素已回收

看板C_Chat作者 (凱巴特)時間9年前 (2016/12/02 16:49), 9年前編輯推噓12(12018)
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這類例子隨便舉例一大堆: 瑪莉歐 -庫巴 音速小子 -蛋頭博士(機器王) 元祖洛克人-威利博士 洛克人X -西格瑪 總之就是1980s及1990s的遊戲,很多都是當你不小心交談談到這話題時 通常會一併聯想到該作品的固定反派角色 其實會想到這個主題的根源是精靈寶可夢 兩年前ORAS發售時以為寶可夢沒有深入人心的反派角色 但其實是因為我只以遊戲角度去思考才會沒想到 早期寶可夢的萬年反派是火箭隊,直到現在的動畫也是 (但是遊戲的火箭隊早在十幾年前就被赤紅和健太殺到剩沒幾隻小貓......) 問題: 早期的遊戲大多有深入人心的反派角色 這中間有什麼背景因素? -- ▁▁▁▁ 我認為631滿個體是寶可夢裡最強的練法 ██ - 所以我覺得寶可夢裡面 □–□ 應該就只有631滿個體的存在 其它應該廢除 有興趣可以找我報名 不過要先經過選拔 因為我只會訓練菁英 絕對不會接受 垃圾 /◣– /█◣ 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 都是垃圾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.237.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480668556.A.79F.html

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現在的反派都忙著洗白 還洗得很爛
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現在的反派人氣都比主角高 只好都收入後宮
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是要問印象深刻嗎?標準是?無法被洗白?
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傳統上的故事都是有正反吧 源平合戰 劉備與曹操 正義跟反
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以前壞得很徹底阿 現在流行洗白 還洗得不黑不白...
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派是很傳統的架構 倒是幫反派洗白是近年慢慢有的趨勢
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賈不妙(年齡暴露)
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慢著,遊戲喔?那不知道
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都行啦!講到麵包超人第一個聯想到的是細菌人

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不然就是幫反派找動機 然後找出來的動機都是廢到笑的
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最後打半天變成都在搞笑...
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我幫大大補充我觀察到的: 有萬年反派的動畫,若這部動畫有出劇場版 這個萬年反派在劇場版反而會擔任我方協助主角對付BOSS......

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湯姆貓傑利鼠 大力水手之類也是阿
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美蘇冷戰架構
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說起來黑傑克vs吉利哥 就是兩個人都亦正亦邪的 大概黑傑克
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本來就正派不到哪去吧 以早期作品來說算難得?
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前幾個月回頭看手塚治虫的作品,很多都是劇情黑到你完全看不下去。 ex.傳說喝了火鳥的血可以永生不死...... ※ 編輯: Kbart (114.40.237.197), 12/02/2016 17:04:45

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一定是菸卷搞得鬼 你逆
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我覺得是以前的作品比較難做 就算是反派也會好好經營
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好好刻畫 所以大家印象深刻 現在就大家在反派洗白 甚麼
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人類太可惡啊 甚麼一生充滿皺摺啊 甚麼這些都是逼不得已
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而且元po舉的這幾個 目標都很簡單 庫霸只想要老婆 另外
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另外幾個要改變世界成自己的形狀
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作品百家爭鳴 還是要更強調劇情與角色吧 應該還是因為傳統
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套路大家看的多了 有點改變才會吸引新的目光 例如魔王就是
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要毀滅世界->魔王其實也是有魔界的苦惱與經營 或是精靈與
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獸人勢不兩立->精靈(略 簡單說就是翻案文章吧
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很多都為翻案而翻案啊 你看像地獄博士 翻案翻的有血有淚
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整個就變成真男人 印象才比較深刻
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現在很多都只是想要翻案 刻畫呢 不是調味料加重就好吃啊
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蔑總根本開佛心公司來著
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密卡登
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12/02 19:32, , 30F
反派魔王還要打工了 真的很悲哀
12/02 19:32, 30F
文章代碼(AID): #1OGJMCUV (C_Chat)
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