Re: [閒聊] 身邊有不能開FF15主角四人玩笑的人嗎?已回收

看板C_Chat作者 (史丹佛的銀色子彈)時間7年前 (2016/11/30 22:57), 7年前編輯推噓32(320155)
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※ 引述《buccia (buccia)》之銘言: : 這張是FF15的慶功宴合照 : http://i.imgur.com/kTIfoQb.jpg
比起女性設計者,除了中間的田畑端外,這些人的平均年齡感覺似乎低了點 和田畑就是差了一個世代的感覺 其實版上搜尋FF15可以找到最早大概在2014年的時候 田畑在說很缺人和徵FFXV製作人員的文章 如果這些人是當時進去的又是主力開發群...那也不難理解都又延期兩個月 還是一堆Bug的原因了(當然以上只是個人猜測) (PS:該張圖已經確認是Fans聚會,不是FFXV開發者) 而且就算不說角色外表給人的感覺,FFXV設計上很多地方也很奇怪 我只玩體驗版一開始到港口就覺得很多地方怪怪的 1. 畫面整體差異太大 近距離一堆鋸齒,特別主角群那一條條刺刺的頭髮特別礙眼 自然場景很差,遠景的山一堆模糊貼圖,景深效果根本沒有 甚至距離幾步路的地方貼圖就開始有模糊跡象 http://i.imgur.com/lmljens.jpg
http://i.imgur.com/4E8959q.jpg
http://i.imgur.com/QnmWi8h.jpg
後面那個貼圖模糊光溜溜的東西你跟我說是山? 網路隨便找幾張同樣是Open World的TW3,遠景效果都遠超FFXV的表現 http://i.imgur.com/AN8pQv4.jpg
http://i.imgur.com/k7f9Lky.png
http://i.imgur.com/7IcnFgO.jpg
然後這張左邊的岩石甚至在近景也做的有夠假 旁邊稍微遠的樹木也變成2D物件, 雖然遠景時用2D平面貼圖來取代3D物件是常有的作法 但很少見這麼近就開始轉換而且還模糊的這麼誇張 FFXV還真只有人工場景比較能看而已 很懷疑是不是把資源都放在角色臉和動作模組上了 常常戰鬥和平時都有一堆多餘動作,但力量和速度感很弱 2. 宣稱開放世界但自由度低 主角可以跳來跳去,可是絕對跳不上車頂和桌子 跑到港口那邊也有海也下不去,太多空氣牆擋著了 GTAV和TW3都能下水,XBX也能在水上游泳,但FFXV不知為啥連入水都做不到 3. 非必要的設計太多 如衝刺還會有體力條限制,開放世界如果大加快移動方式是必要的 但是衝一衝就會喘這實在沒必要,像MGSV這樣可以無限時騎馬衝刺和跑步不是很好嗎? (TW3這一點也一樣,而且背包還會爆掉過於擬真,TW3在探索方面個人認為也稱不上好) 露營也是不知道意義何在,還是只是來秀那食物模組的精緻度? 表面上說晚上很危險,那就給個自由條時間的功能就好 還限制經驗值要在營地才能加算也是沒意義的限制 而且還只能傳回最後一次露營地點,直接把營地當傳送點都還能更讓人有探索的慾望 任務只能一次接一個也是,打完還要回去回任務再接新的 為什麼不能一次接玩,有些簡單的殺怪任務甚至可以在打完後當場完成 還要特別回去回任務感覺就是拿來拖時間的設計 還有那個汽車要加油也是...意義不大的東西一堆 但主要宣稱的開放世界要素卻非常薄弱 常常讓人覺得這製作組是不是搞錯重點了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.80.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480517834.A.C88.html ※ 編輯: reinhert (175.180.80.200), 11/30/2016 22:59:20

11/30 23:06, , 1F
從你貼的圖看不出來頭髮有aliasing耶@@
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DOF也是見仁見智的效果,人眼的DOF通常沒有相機強
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靜態圖看不太出來反鋸齒問題,但實際玩的時候很明顯 http://i.imgur.com/Ylmxf3k.jpg
中間的NPC頭髮也是差不多的狀況,實際動起來就是一堆鋸齒晃來晃去

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感覺製作方向有點搞反了....XD
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跑步有無限精力料理可以吃 就算沒吃 也有在精力條快
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乾掉的瞬間放開衝刺就可以瞬間回滿的機制在
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會跑到喘是自己的問題
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這不是料理或可以回復的問題,而是設計這東西根本沒用 所以我說是對大地圖沒用的過度設計

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這樣聽起來感覺就更沒必要限制了XD
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會跑到喘的遊戲並不只有FF15 有沒有必要見仁見智
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何況你還有陸行鳥可以騎
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我上面就說過了TW3這樣的設計也不好,MGSV你可以騎馬也可以百米衝次還不限時間 有陸行鳥騎不代表體力值的設計有意義,陸行鳥可以當更快速移動的手段 但和體力值有沒有意義沒啥大關連阿

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任務一次一個感覺就拖時間
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只有討伐一次一個吧,支線可以隨便接
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那就更怪了,為什麼討伐任務反而不行,如果支線有劇情和環境相依 那一次一個還合理,但單純的討伐卻不行?

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開放世界(X)開放風格世界(〇)跟泡麵封面一樣僅供參考
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體力值這東西留在戰鬥或特定情況就行了 放一般大地圖
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感覺很雞肋XD
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很同意畫面做太爛那幾段, 但是衝刺體力條那段我覺得
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畫面應該是引擎問題 近年日本除了FOX Engine以外都不行...
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就是為批評而批評了, 很多大地圖遊戲都有這設計
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像大名鼎鼎的GTA V就還是有這設計
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但GTA5這設計有被稱讚過嗎...事實上真的很煩啊...
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對阿, 很煩阿, 我的閱讀感受就是批評這設計還要順便
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拉FFXV進來一樣XD
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而且, 老實說衝刺體力條就有官方作弊方式了, 等於可以
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無限衝刺, 對我而言我覺得這算是SE想在寫實和爽快中
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做一個妥協了
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只是沒提到GTAV而已,事實上這設計就是煩人,MGSV和XBX就能狂衝玩的也爽 說到寫實之前的飛車墜機就他X的寫實阿,但對遊戲性有幫助嗎?

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其實我覺得批衝刺條, 就好像在批為什麼我拿刀爆敵人頭
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畫面卻只有跳傷害數字而不是頭掉下來一樣
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那是UI表現方式,但衝刺這是遊戲性的一環,你不會很在意敵人的死亡表現 它掛了你等著撿寶,但衝一衝要停下來卻會讓人有不流暢感

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技術都放在食物的表現上了
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提 供
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日清泡麵
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大地圖還設體力限制喔XDD
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還UI表現方式勒XD, 你根本沒搞懂我在諷刺什麼
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我的意思就是你批衝刺條, 就像在批血量條是一樣的道理
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你說不流暢感, 我都大刀砍向敵人, 為什麼只是跳數字
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還有 115 則推文
還有 1 段內文
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而且最可笑的是, 官方還給了個類似節奏遊戲的無限奔跑
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方法, 會喘甚至根本就是個假議題
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喔我知道, 又要繞圈圈繞回那為什麼不直接無限跑步
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如果要這樣, 乾脆吐槽為什麼還要有載具啦, 移動速度
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直接設計成跟載具一樣不就好呢? 顆顆
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啊就一個明顯不需要的東西還能吵這麼久
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所以給我個答案阿XD
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破壞遊戲體驗這個可不算答案
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講了那麼多還是改變不了 這系統是個雞肋的事實
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喔, 這個我就認同了, 我倒是不否認奔跑疲累系統是雞肋
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但無論認同與否, 都還是沒人回答為何大地圖就不該喘
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其實要成就遊戲本身, 本就靠著一堆"雞肋"去疊起來的
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不然就雞肋來論述, 從HP和MP, 到使用載具, 開放世界
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吃藥水, 吃食物, 刀劍與槍械, 仔細想想可都是雞肋
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所以, 你可以說是雞肋, 但說不該有這個雞肋就很怪了
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要因"破壞遊戲體驗"而"不該" 上述那些應都是"不該"
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要論"不該" 甚至會直接論到為何還要有"遊戲"這種事物
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你覺得可有的東西自然有人覺得可無 不會喘也許有人覺得
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為啥不能喘 我喜歡這種沒事就要盯著SP條按的遊戲體驗啊
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但其他人也能覺得我練這無限SP到底要幹嘛 根本用不到啊
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然後你自己也說了HP到MP 你能說去掉這些要素的肯定沒人
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愛玩嗎 HP的就像一擊死 MP就魔獸三國XD版 一堆例子
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你貼出來比較的TW3的樹的表現更慘
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為什麼體力條不能存在呢,莫名其妙.....
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應該說還有其他BUG的話體力條應該是低優先的東西 但製作
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團隊反而優先處理這項
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小孩子吵架從半夜喊到早上實在是...
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提出質疑和反駁算不算吵架我就先不論, 但我不太懂為何
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12/02 12:55, , 177F
討論事情會被稱作"小孩子" 如果所謂"小孩子"是因為
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我可以在短時間內回覆其他推文, 那是因為我有使用手機
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APP的推文追蹤, 正如同我現在知道了你的推文一樣lmao
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喔對了, 其實半夜到上午之間是有空窗期的, 並沒有所謂
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"喊到早上"
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12/03 13:12, , 182F
就只是SP遊戲機制設計的不符合原po的喜好,但對製作方來
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12/03 13:12, , 183F
講,要設計一個所有人都喜歡的遊戲機制基本上是個不可能
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的任務,所以就會有那種就盡量增加一些系統,看有哪些可
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以打到玩家的點的作法,這種方式只能說有好有壞,遊戲本
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12/03 13:12, , 186F
來就沒有什麼照著做就一定好玩的SOP
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12/03 13:13, , 187F
有的話大家就不用這麼辛苦啦~
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※ 編輯: reinhert (101.12.160.198), 12/07/2016 14:51:11
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