Re: [推薦] 國人自製手遊,迷霧編年史(新活動新妹子)已回收

看板C_Chat作者 (口木)時間9年前 (2016/11/24 13:25), 編輯推噓15(15051)
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以上為本週活動妹子 官方現在決定每週四為例行性維修 本來以為會更新卡池 結果是放了新活動 看來四屬英雄試煉都會跑一輪 每次15天的樣子 結果剛剛手癢又一次11連 結果四星土弓哥布林可以突好突滿順便丟一隻給神殿了((眼神死 ps: 扣除包月的石頭 從上禮拜開服到現在 光是領免費石頭就77連了 ----- Sent from JPTT on my Sony E6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.21.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479965133.A.A62.html

11/24 13:27, , 1F
好想抽新卡池喔
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11/24 13:28, , 2F
期待抽新卡池,但也更期待抽到其他重複角來突((艸
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11/24 13:34, , 3F
要怎麼77連..我才夠33連而已
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11/24 13:35, , 4F
好玩嗎?想要不要刷刷看首抽
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11/24 13:38, , 5F
主線,開服活動等的石頭,反正就是看到信箱有石頭就領?
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年表也很多石頭啊
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11/24 13:40, , 7F
個人是覺得以現在市場打著國產的口號遊戲來說是有趣多了
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,畫風也讓我很喜歡,目前也覺得劇情跟人設也都滿用心的
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可是打一場蠻久的 也沒掃蕩功能 攻擊畫面也沒很華麗
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刷碎片的時候真的會有點煩就是了
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沒掃蕩功能真的會變致命傷..不過還不錯玩啦
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為何沒掃蕩會變致命傷?
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如果遊戲內容太農的話放個掃蕩可以減少玩家疲勞
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這遊戲玩法有點硬了,一場都要打蠻久的
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而且體力設計走的是刀塔的定時領取制度,那暴體又要沒時間
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就會變壓力..
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沒有穩農吧 夢魘一個閃神就快GG了
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掃蕩是指 有過過的關卡可以快刷 還是提供另一個消耗體力
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的方式 可以藉此拿到素材?
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快刷 讓你加快體力消耗,但是拿到普通獎勵
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一般來說是維持消耗滿體在固定20~60分鐘消耗完(分鐘請隨意
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後面功能越加越多,或是關卡越男就要跟著調整了
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可能我都是隨意 對爆體沒有太大堅持 但是我覺得這遊戲
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其實耗體還滿快的 我81體 打個兩三場素材就空了 除非是
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打主線才覺得要打很久
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那如果是農高難度活動關哩
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定時領取還好,中午可以領,但那個你可以放到下午晚上都還
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可以領,不像其他遊戲,12~2這時間沒領,時間過了就沒了
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應該說,這種需要腦力的遊戲,現在關卡都很新鮮
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花在上面的時間也會比較多
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久了會覺得連打個肥料都要動腦好辛苦
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真的,新遊戲都會有蜜月期,就跟pgo一樣,明明就遊戲性
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就不怎樣,但蜜月期加持下就顯得好像很好玩,但事實上時
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間就會顯示問題所在
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等到關卡越出越多,又要花腦力農舊關卡,或是時間越花越少
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不過那時候的角色強度可能打肥料關直接丟一個2*2的正方形
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暴體又沒地方消,就需要掃蕩了
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上去就直接打掉一隻寶箱怪了也不一定
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30體打素材消耗都很快啊..戰力20k屬性有調應該都躺著打
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打迷霧要打素材一場也要好久,上班中間休息想耗個體也會
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覺得辛苦-3- 雖然可能角色都g上去後可以隨便打隨便過吧
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而且是碎片制的,代表要一直回去農碎片
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說到這個,我覺得石器時代就有個優點,雖然本質是賣IP的免
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洗手遊,但他需要農的地方都可以用掃蕩或是內掛來掛著
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所以取得肥料、進化素材之類的玩家只需要準備體力掛著就好
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因為石器是專業網石啊:p
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玩家可以只選擇花精力來玩競技場、遠征之類有樂趣的地方
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其實是刀塔玩法XD 讓玩家在有限的遊玩時間內只玩有樂趣的
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沒有穩農的....連續出個4連、5連被剋屬性,連打食材都會翻
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覺得日版黑貓真的很神,經歷過N次大更新都不用關機維
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護的
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我已經農得有點膩了,一場三四分鐘真的頗久
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把法師突高無腦轟炸會節省一點點時間... 但就一點點
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然後我家現在火力最強的是G3 3星火法 ATK136x 很莫名
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現在最不爽的一點是遊戲內完全拿不到體力回復道具
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沒辦法自己控制遊戲節奏感覺很差,滿體也就打三四場
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w大是已gbf的節奏在看嗎XD
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沒啊,我GBF玩很輕 (相較於專版的平均值)
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哈哈
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只是迷霧的作業感真的太重了,素材關時間又很不穩定
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想要挑單一方向養成都很麻煩
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這種不方便的感覺累積多了就會趕跑玩家啦...
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素材關的設定在哈哈那邊也是有褒有貶
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類似設計在境界之詩台版剛出時出現過一次
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後來真的反彈不小就改得比較友善了
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11/24 19:28, , 66F
境界的沒什麼印象了-3-
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文章代碼(AID): #1ODddDfY (C_Chat)
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