Re: [閒聊] 暴風雪在台灣的聲望是不是越來越任天堂了已回收

看板C_Chat作者 (九尾盛)時間9年前 (2016/11/05 09:24), 編輯推噓8(8015)
留言23則, 10人參與, 最新討論串3/5 (看更多)

11/05 08:55,
所以現在年輕的全部都是在玩手機了,這年齡層成長也不會去
11/05 08:55

11/05 08:55,
玩家掌機,日本家掌機遊戲市場一樣沒有突破點
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借題問一下 手機遊戲現在有這麼誇張?! 我認識的只有龍族拼圖 FATE 和PM GO等等 但是有其他款遊戲的下載量有很大嗎?? 真的有點佩服這些課長阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.154.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478309051.A.17D.html

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課長你敢嘴?
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一個課長養一個遊戲 沒問題的
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我還有打實況野球,這塊下載量還可以,記得應該快三千萬
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日本手遊數量超多...有市場才敢這樣出
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有啊,COC跟CR課金量贏過龍族拼圖或把PMGO從蟬聯幾個星
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期的第一名拉下去
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之前才有個課金三億日課長引退的新聞...
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以日本的物價跟薪水 我們認為課很多的 對他們來說還好
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當然那種幾百萬千萬羊或更多的就例外
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手遊對開發商的好處就是成本低 回收快...
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手機就對廠商來講最好的獲利模式啊
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開發成本低 黏著度高 獲利相對高 這款不行再出另一
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款繼續騙
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對玩家來講這根本遊戲界的癌症
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因為當大廠都習慣這種輕鬆爽快的獲利模式後,他們當
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然懶得去開發燒錢燒時間風險大的3a遊戲 或是讓本來
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的大作品質越來越糟
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成本低是過去式了,越來越多人競爭,成本只會越來越高
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即使是現在,相較於製作線上遊戲和家機的遊戲,手遊的成本
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很多
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^還是低
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手機遊戲再怎麼大手筆 跟我說開發成本比pc家機3A高?
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根本是笑話啊
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