Re: [閒聊] 東離劍遊紀—虛淵玄訪談已回收
補一些虛淵談故事的簡短解說
我認為一開始的課題是如何去顛覆「武俠故事好像很難入門」這個印象,所以決定總之就
先寫個奇幻故事。而在日本說到奇幻故事,大家比起魔戒還是會更先想到勇者鬥惡龍吧。
設定故事的目標、再設定達成目標所需的道具,為了得到這道具來招募夥伴。直到中盤
都是這種RPG式的故事,在這之間順便介紹一下各角色,之後再讓大家各自發揮自己的
魅力,這就是整體故事的構想。
殤不患一開始就是觀眾視點的代言人,在甚麼都不知道的情形下闖入作品的世界,和大家
一起吃驚、啞然,或是憤怒。觀眾可以藉由殤不患碰上的麻煩認識這個世界。
讓角色背負這個任務的方法通常是失憶,不過這次我想就讓他當旅人吧。第五話殤和殺無
生在酒樓談話的場景是我特別在意、投注不少心力的一段。
雖然在對話卻也在廝殺的場面只有在這種世界才能成立,程度的拿捏讓我頗為煩惱。
我認為遊戲和影像的編劇有個很大的差異,是在觀眾的移情程度。觀看故事的視點會影響
享受它的時間點,所以我把故事用遊戲風格展開的時間點抓在7到8話,在這時改變鋪陳。
換個角度來說,從這時才是故事的正篇。凜雪鴉這個盜賊開始活躍的犯罪懸疑劇、搶奪寶
藏的鬥爭,要讓觀眾看得心驚膽跳,猜測著誰才是最後贏家。這時殤導入故事的責任已經
結束,可以和其他人平等地一較高下了。
應該有很多人認為捲殘雲會死吧。可是我認為既然是一個要繼續下去的故事,還是應該以
正面的英雄譚收尾才對。這麼一想,作風如此堂堂正正的勇者要是死了
不就收不了尾了嗎?可是在讀劇的時候霹靂的製作人說「他這樣不斷隻手說不過去吧?」
我想想也對,他畢竟曾為虎作倀,於是他就跟師父一樣變成獨眼了。
我也想表現出捲和狩之間的羈絆,所以雖然只是外型,也讓他繼承了「銳眼穿楊」
的英雄形象。
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