Re: [閒聊] 五年五百億FB已回收
※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: 看看另外募資破百萬的,五年五百億哪一個地方能比得上?
: 東周大貓都有明確的開發方向,連demo都生出來,讓募資和客戶群能瞭解企劃和作品
: 有病則是從前作就吸引話題,因為真他媽有病
: 所以製作者退伍後的續作,玩家當然會支持
: 他媽的五年五百億哪裡有和這三個募資達到百萬的IP有相同的優點?
: ......呵呵
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043074
目前破百萬的聽說有這三個
不過根據我收集來的各方業界人士情報(是誰就不說了,不過資料來源大多在臉書)
一百萬要做一個遊戲還是太拚。
一個遊戲要做到好,程式美術企劃缺一不可,這還只是在開發階段,如果
後面要做到能賺錢,行銷呢?營運呢?品管呢?
光程式每個月燒錢就是十幾萬到幾十萬在燒了,再加上其他的,一百萬大概燒不到
半年。
(除非一人扛一樣,那就真的要很厲害很厲害。)
百萬看似多,其實少啊。
所以現在這三個案子說真的並沒有很樂觀,真的沒有。
說這個不是要護航五年五百億,版上之前也有人說過一百萬其實沒辦法做出一款
好遊戲的。
至少,沒辦法做出能賺錢的好遊戲。
而遊戲開發團隊如果賺不到錢,有了這款就沒下款了。
之所以說這些,是希望大家明白百萬看似多其實少這件事,如果
之後開發團隊還是無法如期完成,請體諒一下他們。
至於一款能賺錢的好遊戲到底要燒多少錢才能生出來?
老實說這答案我也不知道,但肯定不會只燒一百萬就能辦到
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.151.57
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476797070.A.F07.html
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我記得目前擅長AVG的國內遊戲開發團隊應該是Narrator跟那個雨港基隆開發團隊
Erote Studio?
有機會可以問問看。
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這問題問得很微妙,請問你問的是哪一版本的wow?之翼要不要順便為開發成本負責?
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說是這麼說,但要做出能賣得AVG
配樂跟配音要花不少錢........
更何況台灣還沒有足夠的專業配音員可以撐住這個品質.....
之前我在幫某社做遊戲企劃時,僅僅一個試玩遊戲企劃,遊戲時間大約五到八分
鐘,兩段音樂對方好像開價就上兩萬了。
如果有人嫌貴不關我事,反正不是花我的錢(逃)
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我比較願意相信他們企劃沒有準備好(誤
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這三個後面有沒有金主我不知道,不過我認識的一些獨立遊戲開發團隊,背後其實
都沒有金主。
而且老實說遊戲開發團隊之所以不想在現有的正規體系下做遊戲,很多時候就是因為
不認同業界的一些作法。
比方說我出錢我最大這類的,所以如果金主本身很愛亂干預的話,大概沒幾個團隊
願意接受這種資助。
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透露一點數字好了.....
曾有人說只要五十萬三個人就能完成一款小品遊戲,問題是這遊戲能賺嗎?
答案是幾乎不可能。
好一點的點子要群募五十萬是有可能的,可是這五十萬燒完後人家遊戲做出
來可能就等於失業了,請問這樣燒掉半年除了工作經驗跟名聲以外有沒有啥
實質利益?
其實是沒有,所以那些在檯面上拼命的真的很值得令人敬佩,因為他們是拿
青春在燒,拿人生在賭。
而且玩他們遊戲的人還不一定會感謝他們......
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喔喔大神降臨了\QaQ/
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感謝大神開示,這樣大家多少就有個底了吧?
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因為商業就是要賺錢,考量的多啊
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沒錯就是這樣,而且背負的壓力不同。
商業作一定有投資,只是多寡而已,這撒出去的錢本身就是一種壓力,不做好不行
可是要做好得花更多錢,所以中間就會有一堆有的沒的問題....
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感謝分享喔@w@/
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