Re: [閒聊] 英特衛已回收

看板C_Chat作者 (Erotes studio)時間9年前 (2016/10/14 15:59), 編輯推噓14(14030)
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推文有人問說,為什麼寧可序號出實體呢? 這就要說到steam遊戲的秘密了... 因為如果透過steam平台賣遊戲,廠商抽成是很高的。 而且我記得如果不是歐美人,抽的錢會更高。 不過steam有一個機制是可以不用抽的... 那就是生成序號賣序號,就不用抽。 這樣有沒有能夠理解,寧可多花錢做實體的原因了呢? ----- Sent from JPTT on my LGE LG-H860. -- 她和他和她的澎湖灣官網 http://www.erotes-studio.com/ourpenghu/ 雨港基隆粉絲頁 https://www.facebook.com/RainyKeelung 雨港基隆官網 http://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.157.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476431945.A.128.html

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生成序號 一樣要在steam或其他地方啟動序號= =
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也要用steam的伺服器下載 steam沒到底不抽吧...
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所以抽成是要抽多高...?
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台灣商不做虛擬版本還有個原因是自己不想做虛擬平台
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要隨時能檢驗遊戲是否有驗證的平台是需要維持成本的
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可以預告秋特的特價嗎(X
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他的意思就是生成的序號不經過Steam購買程序所以不用抽
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成啊…像有些廠商會發免費KEY你要怎麼跟他抽
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原po上次好像有說抽60%的樣子………
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可是英衛特不是要連線檢驗正版嗎
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只是驗證跟一個數位購買平台所需要的成本應該差不少
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序號啟動和在steam啟動是分開算的
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像nekopara一樣賣steam專用中文patch會不會最省成本
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不過對於大多國家的製造商來說 就算抽成高也還是比賣
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實體賺啊
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60%跟小7一樣兇猛了
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其實實體盒子印下去是很便宜的,特製例外
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話說語系檔的問題好像又更複雜....
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因為國外通路上架費高...
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不過實體包除了包裝成本 還有實體通路的成本吧
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賣不出去的話還有倉儲成本?
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會到語系問題:雖然steam有開放翻譯的機制 但是台灣
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著作權法基本上是禁止代理商以外的人進行翻譯行為的
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台灣的實體片一片賣199還是有賺所以大概可以知道上架
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費跟倉儲成本有多低...
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英特衛自己就是通路,這點真好
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也是 反正繁中版就島內賣一賣而已 貨運成本不高
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幹貓那個本來就是中英日全支援吧
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想說代理商取得代理直接出個中文版patch 連實體版都省了
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你知道台灣遊戲商根本每個都巴不得Steam快滾出台灣或
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是去死嗎....
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我還蠻想知道台灣去掉手遊還有那些公司可以稱為遊戲
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商的
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樓上,去巴哈姆特逛一下廠商區應該可以看到很多間吧
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原來大家都討厭Steam
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超討厭der 錢都會莫名其妙變少
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valve很強啊,能快人好幾年想出steam這種平台來稱霸世界
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台灣有PC遊戲商?
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這幾年應該是手遊 webgame OLG為主吧 好像用不到steam
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平台強項就是能吃乾抹淨啊,不然大家幹嘛搶著做
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國外F2P的MMORPG也有很多已經把平台轉移到Steam了 因
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為真的比較賺
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當然 像玻璃渣這種怪物就算是少數例外了
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應該是國外出英文版就可以賣全球了 上steam就有優勢
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文章代碼(AID): #1O09194e (C_Chat)
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