Re: [討論] 銷量是否為一部作品好壞的標準之一呢已回收

看板C_Chat作者 (喬妹)時間9年前 (2016/10/14 14:41), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 6人參與, 最新討論串10/10 (看更多)
「每個人的好壞標準不一樣」,這句話講起來有點籠統 每個人心中對動畫的評分,可以分成非常多的種類 就像這種分布圖,我不知道這叫什麼圖 http://i.imgur.com/Ri3eT5R.jpg
每個人發展的評分項都不一樣 不看異世界、不看複雜設定、不看打棒球(?)、不看(偽)科學、不看開外掛 甚至只要有暴力見血就不看的,也大有人在 但比如音樂、作畫、色彩、聲優(聲線) 這種非常直觀的東西,則是「大眾評分項」 作品銷量之所以好,常是因為在這些「大眾評分項」上發揮得很好 所以用粗略的分類來看,銷量會好或不好 就是這部動畫主攻的評分項裡的族群人數多不多了 你說這能評論好壞嗎?當然可以啊 又不是說隨隨便便就能做出一部能在「大眾評分項」上攻頂的動畫.. 但是不同評分項組合要互比,就很有得戰了 大家常常會忽略一部作品身為一個「動畫影片」該具備的事情 分鏡表現、敘事流暢度、人物表情是否到位、聲優演技 其實在你過了前面篩選動畫種類的門檻之後 這些才是真正在無形中影響你對這部動畫的評價的關鍵 這也無可厚非,畢竟大多數人不是戲劇專業 就算隱隱約約有覺得好或不好,也很難具體的提出來討論 只是「低銷量神作」或多或少都犯了這些問題 甚至要去補原作、補設定才能看出這部動畫的精隨 作為一部「動畫」這絕對是扣分的 S;G最為人詬病的就是前半段的節奏,它不是原作沒錯,它後半段很神沒錯 對我來說,當然我會認為前半段的悶才能造就後半段的神 但是「前半段會趕走很多觀眾」,就是這個作品的致命傷 一部動畫劇情再怎麼糞、再怎麼不合你胃口 只要他能好好的講完一個故事,就贏了一堆作品 內涵再怎麼好,如果吸引不到人來看你的內涵,你的內涵就是0分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.226.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476427273.A.2D3.html

10/14 14:50, , 1F
所以梵谷....
10/14 14:50, 1F

10/14 14:51, , 2F
推 常覺得討論作品好壞但卻很少提到技術面的問題這一點
10/14 14:51, 2F

10/14 14:51, , 3F
真的是蠻奇怪的XD
10/14 14:51, 3F

10/14 14:57, , 4F
推最後一段
10/14 14:57, 4F

10/14 15:18, , 5F
因為所謂的技術常常跟砸錢有關。
10/14 15:18, 5F

10/14 15:20, , 6F
作畫、音樂沒經費請人就是會上不去,用這個去講作品好
10/14 15:20, 6F

10/14 15:20, , 7F
不好容易直接抹煞一個作品製作上的認真,所以這種單純
10/14 15:20, 7F

10/14 15:20, , 8F
製作技術上的評分通常會被分開來講。
10/14 15:20, 8F

10/14 15:22, , 9F
對岸b站有個阿尼它媽解節目每個月都會放一個當月最佳
10/14 15:22, 9F

10/14 15:22, , 10F
作畫MAD,如果對作畫技術面有 興趣可以看它們專門介紹
10/14 15:22, 10F

10/14 15:22, , 11F
人人員的MAD。
10/14 15:22, 11F

10/14 15:45, , 12F
最後一句 真的。。。。。。。
10/14 15:45, 12F

10/14 17:26, , 13F
人帥真好人醜吃草的感覺
10/14 17:26, 13F
文章代碼(AID): #1O07u9BJ (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 10 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1O07u9BJ (C_Chat)