[討論] 抄襲在大陸跟港台好像很難法律約束?已回收

看板C_Chat作者 (S音)時間9年前 (2016/10/13 16:23), 編輯推噓16(16036)
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如題,之前在水管上看到有日本玩家在玩大陸遊戲 龍之逆襲 https://www.youtube.com/watch?v=nym3RSVp6V8
 除了玩法跟介面,還有很多熟悉的動漫人物,實在很讓人懷疑是否有拿到授權,還有 一些雜七雜八FB宣傳遊戲,頁遊,也是很多熟悉的動漫畫人物。  像這種遊戲在大陸,還有港台好像都有一些,可是基本上無法或是日本廠商基本上 沒在管(或是沒辦法管),類似這種抄襲似乎在這種地區似乎是沒辦法呢(?) -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.118.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476347017.A.F38.html

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有人會問是哪邊的大陸
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神抄:
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不是抄自家的,政府大概也懶得管
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台灣不行
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法規執行不完善的地區基本就是這樣
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的確無法管,首先要在當地國有著作權,然後再花一大筆錢
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去打不一定會贏的官司,因為太不划算,通常也就摸摸鼻子
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告他還要賠一筆錢
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當不知道了
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因為他們都抄別國的 很麻煩啦
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錢付了就沒事了
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2048
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都是中國人意外嗎
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事實上別說是遊戲,只要在當地沒著作權的東西,不論哪國
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都會搞抄襲仿冒,反正也沒人告得了
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日本跟這些人當鄰居也認了吧
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看一下俄羅斯方塊的WIKI有提到類似的
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很多故意不用Tetris名稱之類似《俄羅斯方塊》的遊戲機
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器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著《俄羅
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方塊》這類單純數學性質的遊戲,權利人在著作
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權訴訟中也很有可能居於劣勢,這對遊戲開發廠商來說是
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很大的衝擊。因此,很多遊戲開發廠商都有不太願意開發
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這類數學性質遊戲的傾向
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要他們自己人打自己人才會有用
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有些東西的模仿,在法律上本來就很難告。而有些東西如果
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沒代理商或設立子公司,跨海告也很麻煩,也不一定贏
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原PO所謂的抄襲是哪方面?玩法?人物? 影片中兩樣都有
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我兩者都是
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其實歐美也有這方面問題,很多小公司也不是走創新路線的,
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Google play打開很多xx-like的類型遊戲,除非很明顯相似,
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然後又嚴重競爭,不然大公司除了發信警告,很少去告
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人物抄襲比較有機會告贏~玩法的話.C洽上次爭論後無結果(誤
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舉證不是容易的事,小工作室還啃不到肉,加上灰色空間,
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成案的還是滿有限的
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OverrWatch跟Paladin,公司間互相都知道,卻有默契的低調
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反而是粉絲戰翻天了,遊戲公司互相“參考”也不是新鮮事了
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其他地方也有 只是我們比較懂中文 資訊流通快
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打官司還有可能會打輸喔^.<
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只要知道著作權法 跟民法一樣 你要證明對面一定有抄襲 就
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知道打官司起來了沒國家的介入不太會贏
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因為有些東西根本不是抄襲啊
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在很多地方都很難約束,不只華人區。看看那2048...
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玩法很難管得到,因為著作權法只保護表達方式而不保
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護概念
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至於直接拿動漫角色來用的部分,這涉及重製權,純
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粹是看原作者要不要跨海提告而已
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另外,純粹就法律實務的角度而言,著作權法不存在法
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律執行不完善的問題
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反而是著作權人濫用的問題比較嚴重
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因為著作權法有刑事責任,而且是告訴乃論,所以著作
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權人透過以刑逼民的方式向侵權人索取高額賠償金的
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情形很常見
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文章代碼(AID): #1N_qI9yu (C_Chat)