[問題] 星海爭霸為何如此受歡迎?已回收

看板C_Chat作者 (白河)時間7年前 (2016/09/30 22:23), 編輯推噓15(1508)
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每次看星海爭霸的玩家玩遊戲像是彈鋼琴一樣,一下子控這個兵種打對方另一個兵種,一 下子用技能又把沒血的往後撤,忙得無法自理,而且命中率與攻擊力都是定死在一個範圍 內,也沒有掩體的設計。這些在英雄連隊都更有彈性,命中率與擊殺幅度大,單位躲掩體 的設定也頗為好評,重點是操作量比起星海來說輕微多了,那為何星海能長期佔據RTS的 龍頭寶座,即使魔獸爭霸、紅色警戒,以及英雄連隊都無法超過呢? 是因為題材新穎 、繼承一代的榮光、還是它是有史以來的RTS新指標(有細緻動畫與單位鏡頭、富有特色 的工作欄等)導致的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.171.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475245404.A.577.html

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現在是ow的時代了
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rts市場就只剩BZ有用心經營啊......
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EA射後不理 微軟aoe3根本是慘烈虧錢噩夢 直接收掉
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SCV good to go sir
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玩起來挫折感很重的遊戲 現在玩家很少了
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競技娛樂分兩種1.看比自己玩有趣 2.自己玩比看有趣
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難到靠北的操作對遊戲平衡有非常正面的幫助
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星海一有難道你想殺工程師的操作,以及數量超多的bug
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有穿著緊身衣的凱莉根學姐
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而這些「缺點」使得星海一的平衡其實是最好的
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但難道靠北的操作隊遊戲性是致命傷阿
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Not enough mineral
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時代的眼淚 QQ
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至少比賽打起來很好看
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打戰役很好玩,玩家對戰就算了吧
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你能寫出巨人移動的城市嗎?工程是:不行
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看職業選手用地雷炸光對手scv很爽阿
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飛龍騎臉怎麼輸
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有史以來劇情最好的暴雪最品
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SC1是經典 SC2到現在無可看性 無遊戲性 無平衡 無創意 請
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問……?
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還有CoH可以做的操作比你的要複雜多了 內含隨機性的遊戲
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最好看也最難平衡 因此不會是好的電競素材
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文章代碼(AID): #1NxdLSLt (C_Chat)
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