[問題] 星海爭霸為何如此受歡迎?已回收
每次看星海爭霸的玩家玩遊戲像是彈鋼琴一樣,一下子控這個兵種打對方另一個兵種,一
下子用技能又把沒血的往後撤,忙得無法自理,而且命中率與攻擊力都是定死在一個範圍
內,也沒有掩體的設計。這些在英雄連隊都更有彈性,命中率與擊殺幅度大,單位躲掩體
的設定也頗為好評,重點是操作量比起星海來說輕微多了,那為何星海能長期佔據RTS的
龍頭寶座,即使魔獸爭霸、紅色警戒,以及英雄連隊都無法超過呢? 是因為題材新穎
、繼承一代的榮光、還是它是有史以來的RTS新指標(有細緻動畫與單位鏡頭、富有特色
的工作欄等)導致的呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.171.62
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475245404.A.577.html
推
09/30 22:25, , 1F
09/30 22:25, 1F
→
09/30 22:26, , 2F
09/30 22:26, 2F
→
09/30 22:26, , 3F
09/30 22:26, 3F
推
09/30 22:26, , 4F
09/30 22:26, 4F
推
09/30 22:30, , 5F
09/30 22:30, 5F
推
09/30 22:30, , 6F
09/30 22:30, 6F
推
09/30 22:30, , 7F
09/30 22:30, 7F
→
09/30 22:31, , 8F
09/30 22:31, 8F
推
09/30 22:31, , 9F
09/30 22:31, 9F
→
09/30 22:31, , 10F
09/30 22:31, 10F
推
09/30 22:37, , 11F
09/30 22:37, 11F
推
09/30 22:45, , 12F
09/30 22:45, 12F
推
09/30 22:45, , 13F
09/30 22:45, 13F
推
09/30 22:46, , 14F
09/30 22:46, 14F
→
09/30 23:02, , 15F
09/30 23:02, 15F
推
09/30 23:13, , 16F
09/30 23:13, 16F
→
09/30 23:15, , 17F
09/30 23:15, 17F
推
10/01 00:19, , 18F
10/01 00:19, 18F
推
10/01 01:13, , 19F
10/01 01:13, 19F
推
10/01 02:24, , 20F
10/01 02:24, 20F
→
10/01 02:24, , 21F
10/01 02:24, 21F
推
10/01 02:26, , 22F
10/01 02:26, 22F
→
10/01 02:26, , 23F
10/01 02:26, 23F
討論串 (同標題文章)