Re: [閒聊] 暗黑破壞神二後來為什麼沒落了?已回收
→ Aggro: 我覺得比較可以討論的是 為啥D3到不了當年D2的高度 09/10
抱歉,就這點來說,回不去了
當年D2挾帶當初D1的佳作氣勢登場
做出許多後進遊戲都在使用的“天賦樹”
D2不是第一個採取天賦樹的玩家
但是應用在一個單純的打寶RPG上來說
它為傳統的遊戲增添了耐玩的變數
一個角色玩不夠,你有再練一隻嗎?
同樣的亞瑪就分成遠程跟近戰
死靈就分泡麵靈跟屍爆劇毒星靈
然後D3無印時呢?
Jay Wilson說:“我討厭屬性無效的怪物字串”
Jay Wilson說:“反正遊戲後面都是打寶而已”
然後武器屬性平面化
大家回村切個技能就換個天賦
煉獄難度的怪物未經過測試就直接加兩倍的血跟傷害上市
這些做法傷害了某些玩過D2的玩家
也使得現在D3必須越來越向D2靠攏
這幾次改動哪點沒越來越像D2?
但是跑掉的玩家呢?
隨著火炬之光2跟POE上市,人家幹嘛跟你D3在那委屈求全?
遊戲市場已經大了,D3找個作英雄連的人來作arpg,現在越看越像是錯誤的決定
你的競爭對手在起步的時候,BZ的優勢就是已經累積起來的玩家聲望
然後還找個Jay Wilson來幫忙敗掉聲望
不過BZ最近的OW算是不錯的作品
能在做出錯誤的決定時再反省作出好作品
這才是一個好公司的正確決定
-----
Sent from JPTT on my OPPO X9009.
--
『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.82.124
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473511948.A.CE5.html
推
09/10 21:00, , 1F
09/10 21:00, 1F
推
09/10 21:01, , 2F
09/10 21:01, 2F
推
09/10 21:05, , 3F
09/10 21:05, 3F
→
09/10 21:06, , 4F
09/10 21:06, 4F
推
09/10 21:09, , 5F
09/10 21:09, 5F
→
09/10 21:09, , 6F
09/10 21:09, 6F
→
09/10 21:10, , 7F
09/10 21:10, 7F
推
09/10 21:11, , 8F
09/10 21:11, 8F
→
09/10 21:39, , 9F
09/10 21:39, 9F
→
09/10 21:46, , 10F
09/10 21:46, 10F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):