Re: [閒聊] 為了五年五百億(ry 募資開始~已回收

看板C_Chat作者 (Tt.梅梗)時間9年前 (2016/08/18 00:19), 編輯推噓21(21034)
留言55則, 19人參與, 最新討論串19/31 (看更多)
※ 引述《youtien (恆萃工坊)》之銘言: :   大家講完運營和版權上的問題,我來講講內容上的問題。 :   這個計畫,在內容上,有三個致命傷: :   一、你是在塑造刻板形象,這樣不能得到人們的認同; :   二、你的人物設定太難寫出生動完整而有深度的劇情,這樣不能得到人們的喜愛; :   三、你是在輕賤知識,這樣不能得到人們的尊重。 :   先講一。 :   我是某大校友,我為什麼要接受這個一臉輕浮或裝可愛的傢伙來代表我的母校? : 喔,你還不只是「代表」,而是更厲害的直接把學校畫成這個樣子啊。有什麼憑據? : 就是從一點刻板印象和學校歷史開始發想,然後按日系的萌化規則來編。而我討厭這 : 種什麼都萌化、都往日系靠的做法,怎麼辦?罵。 :   你如果是自己原創,在圈子裡玩,我管不到你,罵也沒用。但你現在是打著本土 : 的名義,還要借用我們學校的名字,又碰到五年五百億這公共政策,那麼,這事就不 : 是一句創作自由可以蒙混的了,你的種種作法,在你決定接上公共議題以汲取人氣的 : 時候,就變成了可受公評、應該負起社會責任的。 :   你等著看,那些讀社會學、性別理論、文化研究的,會怎麼炮轟你。最簡單的, : 說你在塑造刻板形象,這就足以喚起許多人的惡感。而你不是嗎?你是啊。 :   再講二。 :   這個比較簡單:大學這種集合體,太龐雜了,不若戰艦、戰車、兵器有特點好抓 : 。即便是把科系擬人,每個科系都有好多不同的專業方向,整合已有困難,何況你是 : 要一所所大學來弄。 :   那麼,擬人完後演什麼?怎麼演?各學科的戲份怎麼分配?怎麼分配都不會對。 : 還是賣萌賣臉扯CP玩梗就好吧?不要做令人傷腦筋的東西。但這樣你又怎麼能做出 : 有深度和說服力、感染力的,讓人喜愛的情節呢?什麼,你說深度是什麼,可以吃嗎 : ?我說是的,你就應該吃這個。這世界上純賣萌賣臉的東西已經夠多了。至少我決不 : 會出錢支持你作一部心無大志的作品。 :   最後講三。 :   我從小看台灣綜藝,有一個最惡劣的習性,就是喜歡輕賤知識與技藝,讓觀眾安 : 心享受不用動腦的娛樂,而不思去認識、去尊敬那些專業。 :   例如,模仿一下《每日一字》或什麼知識性的節目,當我還保有一絲期待,期待 : 你能端出什麼新意或者真學問,用它來開有智慧的玩笑,結果我看到的,每次都是腦 : 筋急轉彎式的無腦破梗。又如某屆金曲獎頒獎典禮上,某幾個知名主持人組了個四人 : 樂團,模仿披頭四還是哪個名團,粉墨登場;難道她們真的練過,可以來上一段嗎? : 結果開始表演,這些人誇張地亂敲亂打自high一通,high完再自顧自地歡呼,跑台前 : 繼續典禮。 :   惡搞文字學或其他知識,已經夠惡劣,連音樂都這樣無腦無技術地惡搞,她們還 : 不乏出過唱片的人,這樣亂整自己的藝業,便是在侮辱所有認真做音樂的人。這是我 : 看過最惡劣的一節金曲獎表演。 :   現在這個計畫,拿五年五百億作題目,會不會也是輕賤各科系的專門知識與技能 : ,而侮辱了認真做學問以求對得起這些款項的人呢? :   我認為完全會。 :   五年五百億,無論這政策裡面缺失再多,有一個底線,論者是不能放掉的,那就 : 是大家起碼在表面上都還要宣稱它是為了學術發展,為了把學問做好。雖然實際上你 : 想的可能是大家串通一下把錢分一分就算了,但你不能講出來。因為需要有這個真正 : 的名目和意義在,假冒之徒也才有得蒙混。 :   而這幾年下來,無論實施情形缺失再多,也有不少拿到錢的學校和學者,是做出 : 了對得起它甚至超值的學術成果的。我們平常罵政府罵學校講笑洩憤是一回事,這些 : 真正在做實學實事的人,無論如何不應該被輕賤。 :   而這個企畫的基本預設,「大亂鬥」一名會給人的第一印象,看起來就是五年五 : 百億的授予已經失去應有的法度,脫離了它的初衷,和實際學術脫了鉤,以至於大家 : 要靠賣萌賣臉的亂鬥來爭,而不是靠實學來爭。 :   玩者或讀者之中,只要有同學師長是努力實作的,或者他自己有在努力,看到這 : 種內容,就會感到:你不但在婊我,還在讓我們自婊。這是吃人夠夠。 :   如果說,這個企畫,這個遊戲,可以呈現這政策實行中的種種眉角,披露它的運 : 作機制,從而讓我們在模擬中瞭解到它何以未能達到初衷,乃至於去研究怎麼樣才能 : 把它改到更好,那麼,這個遊戲會是很有現實意義的,製作組也能在一切批判之中站 : 穩,因為你得到了真正的尊重。可是就目前來看,這方面的企畫,應該是一點都沒有 : 。事實上,如果你要做這種政策遊戲,你可以直接先把核心機制做出來,美術可以隨 : 便先畫個火柴人就好;而製作組應該招募的也不是音樂美術程式,而是對這一套系統 : 有所瞭解的同學。 :   但想當然爾,這樣做太累了,要去做功課,研究行政法規。還是賣萌賣臉扯CP : 玩梗就好吧? :   我們大概也不能期望,這東西將來如果做小說漫畫遊戲,會有什麼劇情,把各學 : 科的新知與正理作些普及與介紹的。就算有,也八成又會落到腦筋急轉彎的層次。這 : 裡面有兩個邏輯,一是做太有知識的東西會讓觀眾不舒服,二是做這個會讓作者自己 : 不舒服。畢竟你心裡不會不知道,你和真正用功在鑽研學術的同學與教授,差距有多 : 大的。不只是實際的差距,根本的心態上就有差距。所以用腦筋急轉彎的方法讓大家 : 都嘻嘻哈哈,就是作者混過去的方法,然後再藉口說讀者愛看這個。 :   再來我們還要看理想、現實與「萌」的出入。 :   大學的精神是什麼?大學生該有什麼樣的精氣神? :   現如今大家不是不講這些真正的理想,就是急著把這些理想抹黑,對求真理的人 : 說你脫離現實,對求職訓的人說你勢利市儈,對求參政的人說你大頭症被利用...... : 這些嘴炮在乎的,不是樹立什麼真正的價值觀,而是在批判、嘲諷與否定之中,為自 : 己的失敗主義和不長進尋得安心。 :   好,現在你造了這些角色,把大學擬人化,那你是不是可以在這個幻想的世界裡 : ,讓他們承載一些真精神、真學問,使用一些真能濟事的方式,改善那個世界的景況 : ,從而感染我們這個世界的讀者,恢復一點對人性和真理的志向呢? :   大概是不會的,這樣做會被酸,而且在過程裡你作者就會自慚形穢。還是賣萌賣 : 臉扯CP玩梗就好吧。 :   而這樣一來,你的「萌化」工程,就和大學的本務,有了根本的違背。連帶的, : 這會坐實社會刻板印象裡對「宅」的惡感。人和人是互相的,如果你萌化、美化,是 : 為了讓人比較容易接受不那麼好吃的知識與觀念,那就算我不喜歡你,我也會諒解你 : ;如果你賣萌只是為了滿足小圈子裡的惡趣味與性幻想,還要把這些著名大學拿來玩 : ,甚至還搞群募,要大家出錢給你玩,那被罵被砲轟就一點也不冤了。 :   你從這些大學和公共政策裡汲取人氣,那你要回饋他們什麼? :   你想要「台灣文創」和自己得到尊重,那你目前對誰付出了什麼尊重? :   我們目前看到的,只有各種斤斤計較和閃爍其詞,幾張缺乏內涵的圖片,一堆怪 : 里怪氣的問卷,一種想要大家來跟我玩但我也還不確定我們可以玩什麼的妄想。 :   這個什麼五年五百億大亂鬥計畫的弊病,並不只是個案,很多人都是這樣。而這 : 一切的根源,就是不肯用功做實學,只想徜徉在輕萌二次元世界裡的心態。抱著這種 : 心態,你當個消費者就好;想進場入行,不但你自己身敗名裂,還會連累其他正在努 : 力拼搏的同行。 :   對了,以後要不要倡導,想做群眾募資的人,把自己真名現出來是基本禮貌?你 : 敢不敢用自己的本名來做這件事?敢不敢用本名承受和回應一切的批評指責?如果你 : 敢,如果你能把這個企畫修到讓你敢,那麼,它或許還有一絲讓人重視或者借鑑的可 : 能。 我完全同意你的看法, 可是這些搞這種企劃的人在乎的主要還是錢。 台灣目前有一種現象, 很多時候,一部作品的品質,如果沒有「壓倒性」的優秀, 在沒有足夠的宣傳與知名度的情況下,沒有辦法產生足夠的收益。 而一部作品如果品質不怎麼樣, 但是有足夠的宣傳或是作者已有基礎粉絲和知名度, 這部作品還是會賣出一定收益, 哪怕許多粉絲可能作品買回去之後根本沒看沒拆封。 這種現象使許多商人覺得「炒作」比「作品品質」更重要, 作者的「名氣」與「死忠粉絲」比作者「當下要賣的作品好壞」更有用。 他們觀察到這樣才能賺錢, 他們認為(像你所說的)所謂的「正道」,行不通, 於是有時我都覺得這些人是在玩一種技倆, 準備一個看起來很大的企劃或活動, 然後集合一堆各自已經營了一些死忠粉絲的繪師或作家, 給他們一些案子, 這些繪師或作家們理所當然的會在自己的平台中宣傳自己的作品, 順便也就宣傳了這些企劃與活動, 粉絲們也許不信任或不認識主辦單位,他們不會去買主辦單位的東西, 但是他們會去買自己喜歡的繪師或作家的作品, 只是他們買的這些產品,實際上是進入了主辦單位的收益之中。 於是,一個繪師若是有一百個會買東西的粉絲, 集合一百個繪師就等於集合了一萬個消費者, 這當中還有無數來自各個繪師作者的免費的宣傳, 而他們只需要付一筆案子的錢,畫一張圖或幾張圖的錢這樣, 其實投資報酬率相當高啊! 所以,商人們不在乎作品的品質深度或你說的那些「重要」的東西, 甚至認為照你那樣做,會賺不了錢, 我們的消費者被輕視、被欺騙,然後台灣被戲稱為文化沙漠, 因為好多人都在玩這種把戲啊.... -- 笑話難笑仍挺拔,何懼眾冷睡成趴,不經一番寒徹骨,焉得梅梗變梅花。 奮鬥的繪畫之路 http://www.tpintrts.tpin.idv.tw 其實我也搞不清楚自己算不算在奮鬥... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.233.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471450743.A.4D3.html

08/18 00:20, , 1F
= =? 那個地方的東西不吃宣傳的...
08/18 00:20, 1F

08/18 00:20, , 2F
你要不要思考一下為什麼獨立製作是靠steam活下去的
08/18 00:20, 2F

08/18 00:21, , 3F
因為steam提供了宣傳和通路給這些弱小的製作者
08/18 00:21, 3F

08/18 00:21, , 4F
其實到哪裡都是看宣傳大於商品本身吧
08/18 00:21, 4F

08/18 00:22, , 5F
為什麼推文可以連續推啊?
08/18 00:22, 5F

08/18 00:22, , 6F
因為我是板主
08/18 00:22, 6F

08/18 00:22, , 7F
啊我是指那個「推」
08/18 00:22, 7F

08/18 00:22, , 8F
SAD
08/18 00:22, 8F

08/18 00:22, , 9F
板主在自己板上可以連續推呀 = =
08/18 00:22, 9F

08/18 00:25, , 10F
我也覺得宣傳超級重要,我的意思其實是,很多商人們根本
08/18 00:25, 10F

08/18 00:25, , 11F
原po要批判的應該是這遊戲類似直銷式的宣傳
08/18 00:25, 11F

08/18 00:25, , 12F
已經不太在乎做出來什麼東西了,而只專注於「宣傳操作」
08/18 00:25, 12F

08/18 00:26, , 13F
商人的目標不是做好東西 是把手上的東西用最大價格賣出
08/18 00:26, 13F

08/18 00:26, , 14F
抗議 版主特權 叭叭
08/18 00:26, 14F

08/18 00:28, , 15F
到底哪個國家不重宣傳????? 商人本質是利益誰在管
08/18 00:28, 15F

08/18 00:28, , 16F
你深度
08/18 00:28, 16F

08/18 00:29, , 17F
youtien大指出了作品品質之重要性,然後我想回應他商人
08/18 00:29, 17F

08/18 00:29, , 18F
重視的事這樣
08/18 00:29, 18F

08/18 00:30, , 19F
Steam獨立遊戲不吃宣傳?四五年前可能吧.....Greenlight早
08/18 00:30, 19F

08/18 00:31, , 20F
就變成宣傳定生死的世界了 不然Valve幹嘛說要重新規劃
08/18 00:31, 20F

08/18 00:36, , 21F
我倒覺得Steam小遊戲根本擠不進前幾頁,哪來的宣傳
08/18 00:36, 21F

08/18 00:36, , 22F
還不如進一次組包來的有用
08/18 00:36, 22F

08/18 00:40, , 23F
其實行銷的重要性跟作品品質不相上下 但台灣沒人重視..
08/18 00:40, 23F

08/18 00:41, , 24F
你看那個拉肚子奶茶多成功
08/18 00:41, 24F

08/18 00:43, , 25F
台灣就包前不包後 做東西的幻想東西好就會有人買
08/18 00:43, 25F

08/18 00:44, , 26F
賣東西的就編小故事反正沒出問題其實也不會怎樣
08/18 00:44, 26F

08/18 00:44, , 27F
那沒辦法啊 如果消費者們自己不重視商品品質 那麼商人不
08/18 00:44, 27F

08/18 00:44, , 28F
重視商品品質也是剛好
08/18 00:44, 28F

08/18 00:44, , 29F
顧客…還有人會想為什麼我要幫廠商做免費宣傳勒
08/18 00:44, 29F

08/18 00:45, , 30F
雖然這有點雞蛋問題…
08/18 00:45, 30F

08/18 00:46, , 31F
或者說消費群根本不同人
08/18 00:46, 31F

08/18 00:46, , 32F
老話一句 想做東西而賺錢跟想賺錢而做東西是差很多
08/18 00:46, 32F

08/18 00:46, , 33F
08/18 00:46, 33F

08/18 00:47, , 34F
steam有很多推薦的功能 這都能宣傳遊戲.....
08/18 00:47, 34F

08/18 00:48, , 35F
要圈錢無所謂阿 但是你看看他們文案 顆顆
08/18 00:48, 35F

08/18 00:48, , 36F
Gankosakae大這話說的真好@@
08/18 00:48, 36F

08/18 00:50, , 37F
日本動畫開始把聲優當成偶像化經營,某種程度上是同樣的手法
08/18 00:50, 37F

08/18 00:51, , 38F
可以省劇情作畫品質改靠經營的聲優粉絲撐起一定基本盤
08/18 00:51, 38F

08/18 00:52, , 39F
bnn大,你說的沒錯,所以有些人在懷念以前的動畫...
08/18 00:52, 39F

08/18 00:53, , 40F
但是老實說,如果不是這樣基本盤可能一些冷門作會沒有改編機會
08/18 00:53, 40F

08/18 00:54, , 41F
經營的規模作起來是可以把市場整體的餅做大的
08/18 00:54, 41F

08/18 00:56, , 42F
目前總金額 76,506 元,參與人數 260 人。
08/18 00:56, 42F

08/18 00:56, , 43F
溫馨(?
08/18 00:56, 43F

08/18 00:56, , 44F
同時知名聲優主役保障基本盤帶新人練功,降低作品賠本風險
08/18 00:56, 44F

08/18 00:58, , 45F
這經營模式不是只能當作圈錢手段就是了.
08/18 00:58, 45F

08/18 01:09, , 46F
bnn大,時代在變,總是得想出一條活路,這些經營方式並
08/18 01:09, 46F

08/18 01:10, , 47F
一無可取,只是惡用者還是不少,究竟會是正循環還是負循
08/18 01:10, 47F

08/18 01:11, , 48F
環呢...啊啊啊,好啦,其實我是小悲觀啦...
08/18 01:11, 48F

08/18 01:11, , 49F
斷行缺字,是「並非一無可取」
08/18 01:11, 49F

08/18 01:15, , 50F
某程度這算台灣盛行速食主義的後遺症吧
08/18 01:15, 50F

08/18 01:22, , 51F
這經營模式好歹也是砸錢去做 當這種經營模式用募款的
08/18 01:22, 51F

08/18 01:22, , 52F
這是完全不同層級的事
08/18 01:22, 52F

08/18 01:45, , 53F
fate/go既視感…
08/18 01:45, 53F

08/18 01:58, , 54F
dieorrun大,對...他們大概覺得自己在融資而且不用還...
08/18 01:58, 54F

08/18 08:56, , 55F
跟爬山要贊助有87%像XD
08/18 08:56, 55F
文章代碼(AID): #1Nj8vtJJ (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 19 之 31 篇):
文章代碼(AID): #1Nj8vtJJ (C_Chat)