Re: [討論] 教練 我想做遊戲已回收
很久以前的遊戲有善惡值系統,我覺得那種系統很好玩
例如直接進入居民房屋會增加罪惡值1點,翻箱倒櫃找東西增加2點,攻擊一般居民5點,
攻擊衛兵10點,接下黑幫案件並完成也增加10點之類的
然後解決一般委託案件增加善良值2點,捐錢給路邊乞丐增加5點,替居民治療也增加5點
,擊敗地域性小Boss增加10點,防止魔王軍隊入侵村莊增加15點之類的
然後主線對話選擇也會增加善惡值,當高於一定值後就會影響任務選項
例如只有惡值高於100才能進黑市接地下任務(高報酬高經驗),而且在有衛兵的城市必須
使用魔法進行偽裝(隊伍需要有魔法師),不然碰到會直接進入戰鬥,大地圖上會多遭遇一
種敵人叫賞金獵人
惡值超過500會在大地圖遭遇王國軍,遇到盜賊的話有極高機率不戰而勝並獲得獎勵,無
法使用一般城市的店只能進入黑市消費
然後善值高於100則是能在城市內消費減免,例如住宿費用減半,裝備維修費用也減半,
大地圖上不會遭遇賞金獵人
善值超過500則是可以自由進入宮殿(宮殿內有所有城市內的店家代表,完全免費,而且可
以租借國王軍出去打怪
如果單機的話,最後打完魔王結局有善結局和惡結局還有路人結局
善結局(善值超過200):被王國追封爵位並且獲得與公主(或王子結婚),隊友也都成為王
國的楷模。
惡結局(惡值超過200):打倒魔王後帶著魔王的頭顱和隊友衝進宮殿要國王讓出位置,然
後你自己成為國王。
路人結局(善惡值介於200到-200間):你打敗了魔王,但功勞全被剛好進來的那隊人馬搶
走,導致沒人知道你們的功勞,你和隊友坐在海灘看著夕陽喃喃自語:「我們連魔王的頭
都沒搶到,搞的一塌糊塗,而且沒有人知道我們,搞什麼啊……」
大概是這樣吧,我覺得善惡系統超好玩的欸
如果製作的話可以考慮加進去啦
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