[討論] 教練 我想做遊戲已回收

看板C_Chat作者 (BB)時間9年前 (2016/07/30 20:00), 編輯推噓86(860201)
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最近,我和幾個老朋友正在一起腦洞想做遊戲 遊戲的主軸,決定是我最喜歡的勇者之旅 傳統的勇者之旅不外乎:戰鬥、升級、買更好的武器、放更強的技能、最後打倒魔王 但是這樣的旅行總覺得似乎少了些什麼 http://i.imgur.com/bf2m7sq.png
夥伴之間的衝突與爭執 旅行上的困難重重 世人的眼光等等 我怎麼知道你是勇者而不是闖空門的小偷 除了魔物之外,勇者還會面臨什麼樣的戰鬥 同伴們之間一言不合時,與友情、信任的戰鬥 旅行中面臨殘酷的環境時,與飢餓、病痛的戰鬥 買不起武器的時,與老闆娘的戰鬥 http://i.imgur.com/6jcTLtM.png
這些以往的勇者之旅RPG所簡化的部份會是什麼樣子呢? 如果做成遊戲的話,各位會感興趣嗎? 想聽聽大家的意見 :D http://i.imgur.com/5xh3bxw.gif
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旅行中面臨殘酷的環境時,與飢餓、病痛、內急的戰鬥
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做成東離劍遊紀XDD
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內急 ˊ口ˋ 確實是很殘酷...
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享受收後宮的感覺
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魔物娘 煮魔物
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是想做成可以加入很多夥伴的感覺
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旅行細節可以參考 灰與幻想的格林姆迦爾
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但是夥伴多起來的時後 要應付所有人的生活所需難度會提升
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這樣的感覺
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住不起旅館只能去馬小屋 (0元但只會回MP)(辟邪除妖系列
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煮魔物娘嗎
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魔物當然是可以吃的
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覺得很麻煩
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住不起只能跟人打工換宿
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角色會老 老了復活會失敗 失敗會變灰 灰再失敗會LOST
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這麼來勁
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(我有看到這篇在TEST的ID...)
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可以裝備村長
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變灰是怎麼回事
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女孩子能去PUB工作 (希望) 或是去巷子裡....
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如果不是看到我的ID的話 那個就是我的合作夥伴
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變灰 它就是這樣寫的 就復活失敗肉體劣化吧~
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roguelike,之前那款日文的很有名我突然忘記名字
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以我自己的喜好來做的話 大概會做成充滿負能量的感覺唄
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餓死 沒錢 為了重病的夥伴不得以要去犯罪之類的
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重點是那個系列角色會LOST 角色養久的人都會哭的RPG...
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想起來了,ELONA可以先參考看看
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我也只是剛好看到而已啦~不離題了~
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因為想把每一隻角色有自己的故事 大概角色死去的話就會
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進入另外的分支唄 最糟糕的結局就是大家都死光光壞光光
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照你這步驟先來個取得勇者證?可是勇者證取得方式很黑這樣
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之類的
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那不就跟俺屍的感覺很像了嗎
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就乾脆只跟老闆娘戰鬥。勇者:我是要成為殺價王的人
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那 參考R.SAGA系列 八角色都有自己的故事+一個主線
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不過那個主線只是 時間到了 去打猴子就是了~
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俺屍嗎 我去GOOGLE看看
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內急之後就會有放尿scene可以回收
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引誘旅館老闆後 能住免錢的 (這種?
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還有 208 則推文
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柏德之門
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交涉選項感覺很棒,會是全部的人物+魔物都能交涉嗎?
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俠客遊-前途道標
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看了這篇文就好想玩啊 因為無法想像這篇文裡的元素
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加總起來會變成怎樣
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我上面的推文我不用看也知道大家只是一股腦在講自己喜歡
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的遊戲XD
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這種情報對你來說不會有什麼太大幫助的XD
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在想這篇文的標題該不該叫"安價遊戲"(x
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技能的效果應該會對應種族 精神等等參數來決定結果
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比如說溝通類的技能 對於敵對的種族效果會打折扣
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目前是這樣設計的
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因為已經有玩法的原型在了 只是還沒完成到可DEMO的程度
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如果大家喜歡的元素能用這個系統架構呈現出來的話
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我覺得滿有參考價值的
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畢竟還是想做出大家喜歡的遊戲
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只是至今一直是用我喜歡的遊戲當標準在製做
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想確認這份概念的想像 跟受眾的想法一不一致
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能裝mod
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想把推文這麼多東西都兜進你遊戲,我只能說....你加油XD
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一個遊戲的製作時程內有快樂的階段也有痛苦的階段
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一般來說起頭到有點東西的時候最快樂,收尾的時候最痛苦
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點子大家都有,能做出來的magic. 團隊溝通和實做+demo比
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較實在
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當然不可能聽到什麼全做進去 聽到的意見中 我們的系統
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可達成的 成本可接受的 或是值得擴充的 才會放進來討論
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我現在的製作過程就是重複著快樂跟痛苦的循環 XD
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對勇者身份的質疑,對職業的倦怠
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砍史萊姆時糾結殺生的仁義
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地圖過大時有方便的傳送系統
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一些架空世界才會有的求生知識
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路途上的貴人,比如有些隱藏技能要觸發才學的到
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架空世界才會有的求生知識好像不錯
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迷宮飯那種感覺
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對對對XD
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要有可愛的女角哦 做成的話我一定玩
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07/31 03:49, , 284F
魔力補充有人對人的嗎?
07/31 03:49, 284F

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解任務時可以對任務目標殺價-> 10隻史萊姆殺成5隻
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想玩!!!
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07/31 17:11, , 287F
想到探險道這遊戲!
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文章代碼(AID): #1Nd9RKr- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Nd9RKr- (C_Chat)