[問題] 有這樣的武俠ARPG嗎?已回收
ARPG常常強調爽快(像DMC),不然就是走位與出招時機(像黑暗靈魂)
但只是在這樣的遊戲性上把背景設定成武俠故事會讓我覺得漏了什麼
金庸小說(我也只看過金庸跟網路上的一些小說)裡面武人對招常見的是比誰快
一刀秒人、打落武器或是點穴
但是這樣可能沒什麼遊戲性
另外更常見的是對峙、見招拆招
像是你出你家的某一招,我就用我家的這一招反制
還有用劍黏住對方的劍、從對方沒辦法防守的角度攻擊、
用內功震開對方、似剛實柔的掌法...等等一大堆
我自己是想不太出來要怎麼遊戲化啦,感覺好像太複雜了
總之,撇開我上面提到的攻防方式
有沒有遊戲玩起來會讓人有「打鬥的時候像是武俠小說描述中的情形」的感覺?
而不是拿著劍但是當法杖用(喊個招式名然後一堆特效)
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