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討論串[問題] 有這樣的武俠ARPG嗎?
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ARPG常常強調爽快(像DMC),不然就是走位與出招時機(像黑暗靈魂). 但只是在這樣的遊戲性上把背景設定成武俠故事會讓我覺得漏了什麼. 金庸小說(我也只看過金庸跟網路上的一些小說)裡面武人對招常見的是比誰快. 一刀秒人、打落武器或是點穴. 但是這樣可能沒什麼遊戲性. 另外更常見的是對峙、見招拆招.
(還有141個字)
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