Re: [討論] 東離 大家認為的缺點有哪些?已回收
※ 引述《beckaug3 (BECK)》之銘言:
: 第一次入布袋戲坑
: 剛剛看完第四集
: 感覺依然良好
: 期待各種神展開
: 可是在很多地方
: 都容易出戲或困惑
: 在這提出個人認為
: 較明顯問題和解決方法
: 有部分地雷
: 不想踩就快離開
: 小心炸斷腿
: 1.打鬥容易眼花
: 交手都是快動作
: CG還有華麗鬆垮的衣服
: 很多打戲部分都重看兩次才看懂
: 看最多次就這次短刀 還放慢才懂
: 耍長槍也有點眼花 雖然比打鬥好
: 跟現在漫威電影打鬥
: 都是快動作和剪接的問題一樣
: 容易造成混淆 看不清打戲
: 再多一點慢動作鏡頭吧
: 第二集放箭結尾 就挺不錯
畫質的問題 愛奇藝動作大一點就糊掉
原PO說有看EZ 我看EZ是沒什麼問題 巴哈最清楚
東離比之霹靂本劇 有鏡頭拉比較近的問題 有很多局部特寫
所以畫面看起來會稍微凌亂
但就速度來說 這不算快 看久你就會習慣
: 2.招式感覺都好像
: 都是開招喚印 然後劍跑出來
: 很帥沒錯 可是第四集的孔雀開屏
: 愣了一下 怎麼又是這招的OS跑出
: 招式在多樣化一點
: 但大型CG真的不要太多
: 容易膩
相信我 已經很少了
你看霹靂本劇滿滿都是特效
常常都是兩人站在原地擺姿勢
特效氣功轟來轟去 你看這種的嗎?
: 3.對話容易出戲
: 我知道人偶脖子以上真的有極限
: 沒辦法有表情 臉不能改變角度或方向
: 可是那太過多的手部動作和popping
: 真的把我看字幕的集中力都轉移到那奇怪動作上了
: 可以製作單頭部而已 臉角度方向可動
: 拍對話特寫分鏡用
: 感覺霹靂會反對 這不是傳統
: 聽說布袋戲限制滿多的
: 場景難製作 所以換景減少很多
: 我覺得可以用上面方法改善
: 讓鏡頭更多化的可能性
這不關傳統的事 天地同做出來大大改善了戲偶的肢體動作
那是一種創新 即使違背傳統 只要好用就會拿來用
要講傳統 現在的戲偶改良這麼多 跟本來的掌中戲已經是完全不同的東西了
之所以一直沒發展出臉部表情 就是因為技術上有困難
其實有過那種臉頰可以動的 臉跟鼻子那邊另外分一塊 嘴動的時候可以稍微動
是那種很舊的偶了 我記得好像是在霹靂看過 路人角
啊就是很失敗啊 要讓臉動我想大概要靠CG了 不大可能再從戲偶下手
現在的戲偶已經夠複雜了 常常還需要兩人以上操偶
臉部已經有閉眼和開嘴功能了 你要再加機關 要怎麼操作?
再說可動部份最多的戲偶—傀儡 也幾乎沒有臉部的機關 何必去強求布袋戲偶呢?
: 4.詩號太少啦
: 第一次 boss天降 帥慘了
: 第二次 弓手登場 魄力不足 奇怪發生什麼事
: 第三次 咦咦咦 怎麼沒有第三次了
: 日本首播 聽說沒有字幕
: 聽不懂就算了 還沒翻譯可看
: 真會替他們感到可惜
: 詩號再多一點 拜託拜託
希望每個主角都有詩號
: 5.女性特寫少
: 丹翡出現有點久了
: 卻沒有什麼pose或特寫
: 難怪版上大家都偏愛獵魅
: 我要也是!
: http://i.imgur.com/BqiLv4h.jpg

: 那腳 那高跟 那踏步
: 阿斯~
: 帥 沒錯 是帥 別誤會別誤會
: 該讓其他女角讓人重視一下了吧
: 還有哪些你認為是問題和解決方法
: 或者是其他不一樣的解決方法
: 大家一起討論看看吧!
我看主要焦點應該還是會放在零血壓和娼婦館這兩位男主角身上
這部定位已經很明確了 就是要搶腐女市場啊XD
丹翡大概只有賣個萌的份XD
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