[閒聊] 日本越來越難生出明星遊戲製作人已回收

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間8年前 (2016/07/01 10:42), 編輯推噓33(33031)
留言64則, 35人參與, 最新討論串1/1
以前的日本遊戲界 什麼小島啦 iga啦 很多明星製作人 感覺好像日本遊戲界人才濟濟的樣子 現在 過了幾十年 小島 iga 還在一線上 但我個人覺得日本已經很難生出 新的明星遊戲製作人了 不如說日本業界已經不太需要這種人才 反正靠手遊就好 而海外也很樂意去接收這些高級人才吧 例如中國 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.62.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467340972.A.39C.html

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明星製作人只是行銷吧,歐美也有大牌製作...
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簡單來說就是知名度
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日本人某方面跟華人很像 都是喜歡得過且過 吃老本
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比起明星製作人 我覺得日廠有沒有辦法生出新IP比較重要
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保守 不愛創新
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就只是個坦職而已..你看出包都是噴製作人
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幹你馬場幹你田中
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庄司 創造抽方塊機制
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日本民族性就是既要你創新,然後又保守的要命
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現在不都吃老本嗎
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日本創新力比華人強,可是太保守
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有很保守嗎
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還是說做出postal那種遊戲才算不保守?
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日本還是HGAME大產國,這樣算保守?
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山本算嗎
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作風保守阿 跟作品無關
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說得好像UBI EA就不吃老本
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特別獎日本我覺得很怪,歐美3A也賣老本
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日野晃博…
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TES、FALLOUT、COD、AC出N款了
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很多啊 山本大介 春田康一 淺井P 庄司顕仁
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田中
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日野晃博 雷頓 閃11 妖錶 紙箱戰機
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TADA算嗎(被打
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不如問問日本最近有啥超紅新IP好了 很難看到百萬片等
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級的製作人了 最近大概就日野吧
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保守指的是經濟面那種
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想到聖火之父加賀昭三,最近又復出了,可惜是同人作規模.
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歐美也一樣有吃老本阿... 主要是現在市場導向問題
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宮崎英高
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靈魂系列很不錯
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吉田直樹,都上過TIME了
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現在能全球賣100萬片的IP有很多嗎
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依比例來說很少
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勿忘splatoon
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老任除了宮本很少去炒製作人,一般人頂多多知道個櫻井
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現在手遊給換個皮找畫師畫個妹子就可以大賣
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公司跟市場導向如此 製作人沒資源是要怎樣生出大作IP
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以前炒製作人也是商業考量,多一個招牌讓迷迷們追
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不過後來這些製作人跑得跑崩的崩,發現炒知名度反而會讓公
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todd howrad從TES3就擔任製作人了,fallout 3 4也是他
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知名度就低很多
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司受損後就比較沒人在炒了
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而且未來BGS幾個3A可能還是他當製作XD
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受損是說馬場嗎XD
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歐美感覺比較是整個工作室知名 而不是上面的頭
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馬場威能 (づ'・ω・)づ
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反正遊戲繼續出就好了 重要嗎
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看你怎麼定義阿,山本裝司也可以是明星遊戲製作人
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論知名度 Sid Meier也相當大牌啊
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日本只是市場大 大者恆大 要是只有兩千萬人 台灣早就後
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後來居上了
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日本主要是傳統的上下關係明確儒家遺毒吧,上面老人爛掉底下
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再強也只有聽命辦事的分,新公司大家一樣大有機會崛起,等到
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公司變大變老以後,新人再強還不是乖乖做老人交代爛事的分w
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這些老人哪天跳出去自己闖了就很明顯,強弱高下立判
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日本結構問題吧
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增田
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日本高層有權的大都保守又怕事 卻要底層生出創新的果實與
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利益 哪有可能 所以不只遊戲 整個日本經濟、社會都在萎縮
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前幾年有個看出問題的人出來打破體制 要求改革 馬上被權貴
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07/01 13:31, , 62F
們用司法打壓送進監獄
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07/01 13:58, , 63F
名越算嗎…
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07/02 09:07, , 64F
加賀昭三復出了 有卦嗎?
07/02 09:07, 64F
文章代碼(AID): #1NTTYiES (C_Chat)