Re: [閒聊] 下列幾款手遊大家的推薦程度已回收
※ 引述《blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)》之銘言:
部分恕刪
: 來玩 查了一下比較有名的有白貓計畫 黑
: 貓維茲 碧藍幻想 蒼之騎士 鎖鏈戰記 梅
: 露可 勇者前線 部落衝突等 想請問版友
上面清單中個人有玩過的就碧藍幻想(下稱GBF)和鎖鏈戰記(下稱CC)
雖然上線頻率有差但基本上兩個都還有在玩
CC作為智慧型手機平台劇情取向RPG的先驅,劇情就是主角一行人組義勇軍拯救世界
非常典型的JRPG王道結構。
除了主線之外也有Chain story、外傳和各角色的絆事件關卡
但因為受限於關卡必定要有戰鬥,造成不管上述哪種劇情都一定要硬讓魔物出場
造成故事結構有點固定、玩久了會覺得多數劇情有點水,沒什麼記憶點
主線的話進入第二部後個人是覺得依章節時好時壞,就是主角群不斷的探索新的大陸,
幫當地居民解決進逼的危機等等。講好聽點是王道,其實就是公式化......
(玩到薄命大陸我就暫時退坑了,整個章節都不吸引我)
推出時間晚了些,加上又是網頁遊戲的GBF這方面就比較不同
主線部分的演出看得有下功夫,除了豪華聲優陣配的全語音、大量表情差分、堅強的美術
和音樂卡司讓規格硬是高同類遊戲一截外,劇情戰鬥的設計上也大膽弄出了很多花樣
為了不破壞故事節奏,GBF裡面存在沒有戰鬥的「純劇情」章節 (中期以後用得不少)
Boss戰設計也算用心,數場主線中的重要戰鬥boss都有和劇情敘述很呼應的強度,不單只
是隨著玩家的等級上升而拉高數值。另外必敗戰、使用特定陣容的戰鬥、多段變身的Boss
等設計也是應有盡有,故事和戰鬥的融合程度之高堪稱同類遊戲中少見。
(比如主線第一部的最終連戰,竟然無法付費接關──整整三個章節9場戰鬥都不行
展現出遊戲公司寧願少賺你一點零錢也要讓你體驗到這個冒險歷程的骨氣。
......不過後來因為太多人抗議太難,還是開放了連續retry會調降難度的救濟措施 )
除了演出外,劇情文本的質和量也都非常有水準。
目前GBF主線的小說版出到第四本,劇情對應到遊戲的第16章結束,不過GBF目前主線已經
更新到第67章了(63章算一個劇情段落) ......可以想見是怎樣的一個大長篇。
而且拉長劇情的方式也不是展開新的冒險,而是更深入解開這個世界既有的幾個謎團,
這種活用設定和伏筆的劇情結構個人非常讚賞。
跳脫了不斷拋出新地區、新角色的常套作法,會因為劇情關係而重遊舊地,甚至因為揭開
了隱藏的真實,而讓已登場角色間的關係串聯起來、或是拉出新的故事線。
可以說是隨著故事讓世界輪廓愈趨完整,而非故事被不斷擴張的世界地圖拖著走。
同時官方也很積極在擴充角色支線,隨著不斷有角色開放「最終解放」(等級上限提升)
角色的故事線也會繼續往下發展,配合每一兩天就更新的官方(搞笑)四格,作中角色的形
象變得非常立體。儼然就是製作團隊產能夠強、出菜速度夠快不怕你玩。
(今年4/1的主線終章+活動+愚人節限定企劃甚至一次推出了超過10小時的內容量,我從傍
晚更新後到把所有新增段落跑完時,已經是隔天快天亮的時間了.....)
與其說GBF是個手機/網頁遊戲,我覺得這種經營方式和規模已經比較像主題樂園了
運營方Cygames目前看來也是有把這部作品長期經營下去的打算 (寧願全額賠償也要把某些
強度破壞平衡性的付費單位調弱... 當然這部份評價比較兩極啦)
只要付點門票費(平均每月500台票)就能很愉快的享受到定期更新的娛樂內容。
要是不在意遊玩過程比較費力花時間的話甚至不花錢玩也沒問題。
如果喜歡日式奇幻/JRPG,想要找個能長期消磨時間取樂的對象,GBF算是個滿理想的選項
不過在戰力數字的追求方面真的要能把持住就是了,不然整個人陷下去蒸發掉大量時間又
傷了荷包是很容易發生的...... 總之就是要懂得照自己的步調玩吧。
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※ 編輯: watanabekun (36.233.83.244), 06/18/2016 16:14:20
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