Re: [閒聊] 在E3展上讓參加者略感不適的VR遊戲已回收

看板C_Chat作者 (洗碗工)時間8年前 (2016/06/17 18:45), 編輯推噓5(501)
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去年參加Nvidia的體驗活動 就有和他們的工程師聊到這部分的問題 VR會造成頭暈想吐的兩大原因是 1.畫面更新率(FPS)偏低 普通用螢幕玩遊戲 FPS 60以上就沒很大差別 因為人在辨識螢幕時 視覺運作機制還是會把螢幕畫面當作平面物件處理 單純以視覺來說 FPS 30就算是流暢了 但是戴上VR眼罩 視覺處理會判斷眼前的影像是環境資訊 視覺除了辨識影像外 還涉及到平衡感知的問題 除了內耳半規管會影響平衡感外 視覺其實也會影響平衡 (這就是為甚麼 單腳站立 睜開眼睛會比閉上眼睛容易很多) 目前似乎發現如果FPS低於70 會對視覺平衡感知造成影響 使某些人容易暈眩 而FPS高於80 大多數人就比較不會有這問題 但這也造成運算上更大的硬體需求 2.畫面和頭部動作不同步或方向性 速度有誤差 用螢幕玩遊戲 頭部大多時後不會動 但VR因為是環景效果 所以人會偏向認知進入了遊戲的世界 另外感應器 (定位感應 陀螺儀 慣性儀) 會把相關資料傳給主機 運算出頭部位置和運動狀態 然後運算畫面 如果因為某些原因 視覺影像的移動和頭部運動不一致 就很容易暈眩 (像是坐公車坐位 如果你做的位置和公車行車方向相反 就容易暈車) 所以如果移動一樣是靠鍵盤或遙桿 而非體感移動 VR可能會比螢幕來的暈...... 也因此VR的感應器和相關技術其實很重要 弄得不好很容易暈到翻~ ----- 容易暈車部分原因是內耳半規管過度靈敏 但暈VR還涉及每個人視覺平衡處理的問題 會複雜許多... 因為本身不是學這些的 (園藝系) 剩下還請更專業的坂友補充~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.42.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466160357.A.26E.html

06/17 18:51, , 1F
所以才說 這次效能高低會比價錢更重要
06/17 18:51, 1F

06/17 18:56, , 2F
重點是第二個,第一個可以用軟硬體解決
06/17 18:56, 2F

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加個鼻子
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06/17 19:19, , 4F
佛地魔玩VR會不會因為加了鼻子感覺暈眩?
06/17 19:19, 4F

06/17 20:34, , 5F
佛地魔移動都不走路 改用消影術 從來不會暈~
06/17 20:34, 5F

06/17 22:30, , 6F
快推以免被發現我是文組
06/17 22:30, 6F
文章代碼(AID): #1NOzJb9k (C_Chat)
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