Re: [閒聊] 華人是不是近代比較沒有創造力?已回收

看板C_Chat作者 (陳鳥仁)時間8年前 (2016/06/11 01:05), 8年前編輯推噓7(7042)
留言49則, 9人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《PrinceBamboo (竹取駙馬)》之銘言: : ※ 引述《PrinceBamboo (竹取駙馬)》之銘言: : : 到最新的海洋奇緣 即將首次取材自大洋洲玻里尼西亞故事 : : 也不限於美國(或放大到歐美)本身的文化 : : 日本更多歐洲奇幻背景的動漫遊戲 韓國歐洲奇幻背景的網遊 也都不是自身文化 : : ...這些台灣人都能接受 : : 卻唯獨對自己國產創作銬上諸多限制 豈不是很多餘? : 紅孩兒:決戰火焰山 -> 中國文學 : 海之傳說-媽祖 -> 中國信仰 : 靠岸 -> ??? 其實我很想知道…靠岸除了主角群的名字是取那種MMORPG台灣屁孩風姓名外 到底跟「本土」有啥關係,每當大家一提到「本土」,就會提到靠岸 但這故事明明發生在架空的世界 不過說真的,國慘遊戲題材一堆三國跟武俠,也早已是見怪不怪的事 我想一來是單純這些題材本身就是響叮噹的IP,當然也比較好賣 二來就是……可能該武俠遊戲,就是該公司的長期飯票 --    _____ ╭────────────────╮   / ▆◣ │ かがくの ちからって すげー!▼ │   ▏◢ ╰╭───────────────╯   ▏ ╯   ╲    http://birdrentan.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.30.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465578308.A.1AC.html

06/11 01:15, , 1F
沒看過靠岸 會不會是因為春水堂所以風格很本土?
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一個原因是太紅了(話題性)所以大家愛提
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但是你能否認這是本土作品?本土何必侷限完全草根題材?
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不,我的意思是,許多人對本土作品的定義,是故事發生在「本土」 ※ 編輯: ak47good (36.229.30.97), 06/11/2016 01:22:28

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若是不太嚴謹地講 本土=國產 應該是成立的
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那看來是字義問題了XDDD
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在這串討論的脈絡之下,[本土]應該就是指台灣生產的作品
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因為作品的生產是在這個環境,面對相同的嚴苛難關
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人力啦資金啦市場啦,有共同的問題,有別於日本or其他產
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靠岸的名字要中不中要台不台要日不日 根本恐怖
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本土作品不是只要台灣出的就好 日本也是一坨拉庫作
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品和日本自己沒什麼關係
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為啥非要本土 知名度打響了別人自然知道是你台灣做的
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七龍珠美式超英+中國神話也和日本沒啥關係
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克林 天津飯 普烏 撒旦 -> 要中不中 要日不日
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華人(此多指台灣)非常有創意,但資本擁
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有者沒有創造潛力,整個國家產業向下沈淪
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,坐在這艘破船上難看到了
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個人認為作品裡面有塞入台灣特有或具代表性的元素就能
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算本土作品。像日本幾乎每一部作品都能見到日式文化,就
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算是架空世界也會融入日式生活習慣。
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另外提到遊戲的話,隨便看看新一代、4C雖
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然都是不成氣候的學生作品卻創意十足,或
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是製作技術超群的菁英,他們後來怎麼了?
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再厲害的人進傳統遊戲公司不是被逼著開發
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短線遊戲(低成本高報酬),就是被職等階
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層搞到身心崩潰,這產業風氣能出個雷雅真
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不錯
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你不刻意加也自然會有融入本國的特色
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武俠遊戲讓我想起,不久前在steam看到俠
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客列傳,看簡介還以為是15年前的遊戲,結
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果大量壓倒性好評……就是會有市場
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台灣的作品很多都是大雜燴,歐美,日本,中國等混在一起,
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很多非以台灣為背景的作品,根本沒有本國特色。
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大雜燴弄得好才是真正的台灣特色
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台灣的特色本來就是大雜燴,大雜燴有甚麼問題嗎?
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用"很多"這詞根本不精確 因為台灣背景的"更多"
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以比例來說 日本ACG以日本為背景的比非日本背景的多
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而台灣作品中 以台灣/中國為背景者佔的比例更高
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另外我才說美日韓都沒有把自己侷限在自身文化背景
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美日韓作品也是很多東西方交雜的大雜燴好作品
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遊戲中常常有中古背景但有地點是日本村或中國村
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或是以全世界為背景 如鋼彈00 大帝國 Fate/Zero
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摺紙戰士的未來世界就符合shawntwo說的大雜燴 但是
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這有什麼不好嗎?為何唯獨台灣作品要限制在本土特色?
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真正的現況是 台灣作品目前走出本土框架的太少了
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不需要侷限本土+1 那只是弄死自己而已,台灣目前沒有本錢
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賣自己,大學時系主任常希望東西要有台灣文化特色,那時候
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認真的思考台灣文化這東西,我的結論是台灣雖然有文化,但
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是沒有台灣文化這種能代表自己的東西
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