[閒聊] 哥布林殺手跑團模擬 放火燒城篇已回收
轉了幾次系統改寫,最後覺得這系統根本是作者自創的,
還是直接看到什麼寫什麼比較開薰,
所以判定上就別拘泥在D&D了。
前作:【哥布林殺手跑團模擬 新手滅團篇】
#1NK3BD87
前作:【哥布林殺手跑團模擬 殺手降臨篇】
#1NK4wEeJ
=====打下一團的分隔線=====
GM:「你們三個創新角色直接比照殺手的起始值,唉麻煩死了。
……總之,在他們三個寫好新角色卡之前,先跑你們兩個的吧,」
殺手:「沒意見。」
神官:「我也是,啊對了我的角色應該可以學新技能了吧?」
GM:「我看看……學[沉默術]跟[聖光壁]嗎?那就這樣吧。」
GM:「……(前略)……你們現在走到樹林邊緣,距離城寨還有大約一百五十公尺,
這是一個廢棄的Elf城寨遺跡,城牆高約十五公尺。」
殺手:「很古老嗎?進行知識檢定(丟)。」
GM:「從植物叢生的情況來看,廢棄可能有上百年。」
殺手:「根據任務給的地圖,有幾個入口?」
GM:「只有正面,你沒辦法從這之外的地方進去。」
殺手:「城牆附近有哥布林嗎?」
GM:「有一隻哥布林。」
殺手:「我要射牠。」
GM:「等一下!你射程有那麼遠嗎?」
殺手:「我走出樹林,神官躲我背後走。」
GM:「(笑)那牠發現你了……」
殺手:「我要求丟先制(丟)。」
GM:「好吧,你先攻,不過就算你先射死哥布林你也已經被發現了。」
殺手:「無所謂(丟),秒了。」
GM:「城寨裡的哥布林發現你的村在了,他們走上城牆拿出了投石索……」
殺手:「我點火箭,開始射。」
GM:「等等……你要放火?這是Elf的遺跡耶!」
殺手:「你前面不是說這遺跡已經幾百年沒用了,按理防火結界老早沒了。」
GM:「……是這樣沒錯……啊~算了,哥布林也在往你丟石頭,做迴避檢定吧!三次!」
殺手:「(丟)……一次沒過呢。」
GM:「投石索的攻擊力可跟短刀不一樣……去你的防禦怎麼那麼高啊!」
殺手:「檢定通過沒造成暈眩,我繼續射火箭。」
GM:「嘖……!哥布林放棄攻擊開始往外跑!」
殺手:「神官,把光壁放在門口。」
神官:「OK!」
GM:「……啥?」
殺手:「根據規則書,光壁效果是做出一個寬兩公尺高兩公尺的障礙物吧,
這門才五公尺寬,也就是神官放三次可以剛好堵住門,
而且光壁的防禦力哥布林打不穿。」
GM:「你可不可以乖乖把這技能拿去擋傷害啊!」
殺手:「可是你前幾次跑團也這樣陰過我啊,
還有上次那團你怎說的?
喔,你好像說光壁上沾到血所以形成百分之五十遮蔽來著?」
GM:「……」
殺手:「還有記得你剛才說過沒有別的出口,
我要繼續放火了,光壁持續時間是三分鍾,我應該夠多射個十箭吧。」
GM:「……這次就這樣,發錢啦。」
殺手:「OK收工。」
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有三次光壁嘛。
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對就是這樣。
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這作品不像有CD問題耶,後面打領主也是一次兩面,
要嘛CD很短不然就是有一次擴大放好幾個目標的技能。
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其實也還好啦,TRPG的一回合通常視為5~10秒,
而一個狀態技能通常會維持數分鐘,所以就算連續放三回合也能持續很久,
在SW2.0中甚至可以用技能同時指定三個目標施放單體法術。
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沒錯!
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修正,這部份沒記很清楚。
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修正。
※ 編輯: TED781120 (61.228.219.149), 06/07/2016 00:28:24
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至少第一集沒看到有說明過。
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其實我也以為是彈弓過……
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玩家總是會變強搭。
※ 編輯: TED781120 (61.228.219.149), 06/07/2016 01:59:51
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基本上這種讓GM一定得出特定類型任務的設定都讓人很頭痛XD。
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所以砸不出暈眩,這事告訴我們騎車要戴安全帽。
※ 編輯: TED781120 (61.228.219.149), 06/08/2016 05:09:24