Re: [討論] Overwatch是目前最流行線上遊戲嗎已回收

看板C_Chat作者 (>∩(・ω・)∩<)時間9年前 (2016/06/05 14:09), 編輯推噓21(2105)
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※ 引述《IceCococaca (嘟嘟魯)》之銘言: : ※ 引述《Layase (小雷17歲)》之銘言: : : http://steamcharts.com/app/440 : : TF2的遊戲人口數量 : : 當然沒有剛出時期的數據 不過這不是重點 重點是吸收到那些族群來買這遊戲? : : OW OB的時候接近千萬人 : : 現在已經超過七百萬人購買 : : 如果目標只是吃一個剩下平均不到十萬人玩的玩家族群應該是辦不到的 : : 個人的情況是有聽過但是沒買TF2啦 當初是有興趣不過還是沒買 : : 不過戰網好友幾十個買OW的 我是沒聽說過有誰玩過TF2就是了 : 為什麼大家這麼愛拿tf2比阿 : 雖然乍看之下真他媽有相似,但是玩起來真的很不一樣啊 : 多出幾個技能在會戰的時候就差超級多的 : 要比也是拿Battleborn來比阿(為40%off之前買的人默哀) → : 我也不懂為什麼有人喜歡扯OW就是吃TF2族群的 06/05 12:32 → : 提到TF2是會讓你看起來比較專業嗎 06/05 12:32 → : 真心覺得那些以為OW是要吃TF2的人搞不清楚狀況,其實BZ 06/05 12:50 → : 早靠行銷弄出了新客群,這幾年還會玩TF2的都是鐵粉,根 06/05 12:51 → : 本挖不走 06/05 12:51 此言差矣 我拿我這邊的例子 http://steamcommunity.com/gid/103582791437345377 這是我玩的saysound server 迫真空手部 32人服 歷史約4年 以前曾是個很難擠的server 到深夜2點都還有人 這幾年玩家有老化趨勢 一堆朋友都化身為社畜 變成只有下班後到半夜12點才有人 其他時段都是無人或關機 但除了解散時間有快有慢 每天一定都會湊滿32人 但是上個月24號OW發售後情況完全變了 24號到今天沒一天滿人過(即使周六周日)甚至根本是空的 這server沒滿人等於沒人 大家在待機地圖看人數湊不滿就會自動散去 每天傍晚看steam好友 大家的狀態幾乎都變成非steam遊戲中 - battle.net 這非常離譜 這是4年來從未發生過的事 這個server多的是遊戲時間3000小時以上跟一堆unusual的人 但就是因為大家太鐵粉太愛TF2了 打到都已經成精了 這次終於有一個類似品可以換換口味 全都第一時間跳過去玩 有人說遊戲剛發售當然多少都有一窩蜂效應 但遊戲買斷了接下來就只看你玩或不玩 接下來的新陳代謝會往哪個方向進行 我想答案應該很明顯了 一般玩家我不曉得 但OW不但挖走TF2鐵粉 甚至越鐵的越挖 所以我說蓋肥你別再搞那什麼武器skin跟競技模式了 再不想辦法挽回 哪天萬一OW搞出24人地圖之類更休閒打法 TF2就真的要走入歷史了 至於OW跟TF2像不像我就不討論了 battleborn....老人家眼睛不太好 饒了老人家吧 -- ------------------------------------------------------------------------------- “Be cool.” —— Lee Sin, Monk(2011- ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.164.171.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465106982.A.3BB.html

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ow24人是要世界大戰嗎,技能也太多了
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24個藍因哈特 聽候差遣!
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yaaaaaaaaaaaaaaaaaaa X24
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24個小美 冰牆都能蓋萬里長城了
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48條龍、48對好尻,聽起來好棒
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數據推 有些根本釣魚
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慈悲復活24次
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來nerf這招啊 x24次
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OW大招太強 要2x~3x人大亂鬥大概要nerf一回合只夠開一次
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不會啊 可以看延長賽打個二十分鐘很開心
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延長賽的時間條會越減越快
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到後來很可能你人離開據點或車一秒就直接結束
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而且有些無視人數的大招可以滅掉你20多人..
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其實就是很多人沒玩過TF2 所以不懂而已 XD
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就像談WoW時提到EQ 一堆人也是沒碰過EQ呀!
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24VS24..應該會出現牛仔大絕一次殺掉20人之類的
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然後下一秒慈悲一次救活20人.....
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另外 TF2也該走進歷史了 以聲光效果來看很難贏OW
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24座矮人砲塔
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TF2 QQ
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我就覺得那推文很可笑阿 不拿TF2拿什麼舉例.....
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麥卡利大絕最多只有6顆子彈,殺不了20人的
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TF2的美術真的吸引不了我
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TF2真心QQ
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Valve的FPS遊戲已經有CSGO 怎麼會再弄一個搶自家生意
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搶自家生意? 不懂
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