Re: [討論] Overwatch是目前最流行線上遊戲嗎已回收

看板C_Chat作者 (.....)時間9年前 (2016/06/05 13:45), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《zejuang222 (野獸先輩)》之銘言: 我是覺得發文的原PO文有點不對題 不過原標題可能比較好繼續討論 看完整個原文內容 原PO可能比較想問的應該是 OW有沒有機會跟LOL一樣成為電競賽事and有更多合作 任何遊戲都有機會成為電競賽事 但能不能成功有幾個重點 1.是否好玩:這是廢話 但我覺得短短4個字扣成的因素卻很複雜 EX:遊戲本身耐玩度 上手度 2.市場的同質性遊戲數量:這會影響你的市占率-->遊玩人數 3.切入市場的時間點:如果一堆大作擠在一起 人的時間有限只能選1-2個去玩 就會.. 4.有沒有競技性:要發展Esport 以競技勝敗為主的方向去走確實比較好 5.其他:例如說遊戲發行公司的名聲 前作的表現 製作人 etc 然後 原PO的問題沒有設定區域也是一個小bug 亞洲地區在免費遊戲(但可以儲值)跟買斷遊戲的選擇上也是一個重點 不過亞洲人相對時間被工作綁的比較死(默) 這蠻容易影響休閒時 行動裝置跟桌機的使用比重 我們只討論台港澳就好 1.看實況主玩,是不錯的遊戲,上手度也還可以 2.射擊遊戲很多種,但OW不會只吃原射擊遊戲的人口 她也可以吸到一些 原Bnet其他遊戲族群 部分偏重桌機遊戲的玩家 甚至某些比較喜歡玩手遊的玩家 加上這次行銷廣告打很大 短時間內遊戲人口是足夠的 3.上一個大作(?)自己自爆,所以目前競爭對手應該只有檯面上穩定的幾款遊戲 4.有競技性 5.BZ名聲不錯 至少跟檯面上的其他幾家相比他相對比較好沒錯吧 所以他是有機會發展的 不過幾個問題是隱憂 1)電競發展推行的方式:只看HS的情況 恩 2)同質性遊戲過多:台港澳還好 OW與CSGO在歐美給我的感覺真的是 村民要挑戰遊俠的概念 況且射擊類的遊戲 整個遊戲市場真的出超多.... 3)能持續多久的熱度:遊戲剛出前2周-1個月 通常人氣都不會太低 要如何讓這樣的熱度 維持才是重點 而且Bz的粉絲我自己覺得比起其他遊戲公司來說是很多的 能長期得到許多玩家的信賴 這不是一件容易的事 EA:叫我ㄇ 4)發展集中:台灣現在這個產業主要的投資幾乎都砸在LOL上面 當然這也是因為之前 LOL大力投入的緣故 資源有可能投入更多嗎 抑或是原本的資源部分轉向OW? 結論來說 台港澳是有機會的 只是能發展多大才是重點 而且OW目前好像還沒有類似天梯的部分? 可能需要再觀察1-2周OW的熱度&後續有天梯 之後才能更清楚發展的可塑性 至於他是否是最流行的線上遊戲 如果行銷廣告用力砸 任何遊戲都有機會短時間變成當下最流行的遊戲 這個世界錢還是很可怕的武器的(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.28.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465105514.A.437.html

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天梯確定6月會上,我覺得新英雄也要趕快上才能保持熱度
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私心希望新英雄6月中就能上XD
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爐石不差啊 上個大改動其實幾乎確定讓他可以長久經營
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雖然是抄隔壁 OW問題應該是在於電競和新角的拿捏
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不過看起來BZ嚐到甜頭 應該不會像上一款一樣放生吧
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而且OW的競技觀賞性很高
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上次看表演賽很意外,就連外行人都可以看得很刺激
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我是覺得看比玩還要花拉XD
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也不想想G社在LOL投入多少 BZ願意再台灣搞長期聯賽嗎?
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同y大,上次看交流賽超刺激的
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ow沒意外也是會走季冠軍賽模式吧
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爐石因為rng很多對選手比賽很不利,但是玩家多、廠商
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自然願意贊助、比賽多、獎金高、選手願意忍受不利因素
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繼續玩這款遊戲
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其實表演賽的觀戰模式問題很大至少要有其他fps的水準
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