[心得] 艾爾之光這幾年的感覺已回收
先說我是從班德開到那隻大蜥蜴的時候開始這款遊戲的!(之後不斷的棄坑回坑)
那時由於自己本身玩過的Online game
為RO 魔力寶貝 天堂 龍之谷 石器
到了大學被朋友拉坑而進的!
先說這款遊戲當初吸引到我的點!在於人物的立繪外加動作技能的多元性
還有韓國CV的吸引(我是很愛韓國伊芙的配音啦)
當初由於對魔法騎士有股熱愛就創了隻符文開始了這款遊戲!
我認為這款遊戲的好玩點在於技能的多元性!雖然在同一張地圖打怪
但是每隻腳色都有不同的技能的閃法和打法!
也會因為你組隊職業的關係和技能所帶以及武器所選擇能不能通關!
還有設計關卡的趣味性,譬如說飛龍要用箭塔,小綠(裏頭那時最強BOSS)開蓮段數
伊芙老爸那關要打掉罐子才有辦法攻擊到核心...
冰火雙子要同時兩邊合力打掉才有辦法讓他不復活!
那時+7已經算是頂尖的神武了!挑戰時空只有少數的人可以去單刷!
大多需要團隊技能的配合,才有辦法去刷通關
刷完關還會廣播滿足隊伍的虛榮心
並且當時的時空的裝備並不像現在那麼好做,是需要打挑戰時空才會掉卡片
卡片湊齊才有辦法去兌換那時最頂尖的時空武!
也就是說這款遊戲耐玩度,我覺得在於適當的難度外加神武不普遍
關卡的遊玩性很多~每個職業因為技能不同 打王也會有所差異
反觀現在....老實說我目前數度回鍋主要都是被立繪再度被拉回去
熾天女皇EVE
紅蓮復仇者
但是遊戲耐玩度被改成整個崩壞....
多了騎寵OP 外加神武滿街跑,變成了一個只要放技能我神武我無敵的觀念
整個副本被大砍成簡易,或著說技巧性遊玩度下降,把以前很經典的關卡
砍到令人無言的程度,變成現在已經是講究數值就可以通關的遊戲...
可說是把可玩性轉變成簡單數值通關化!
副本的耐玩度好像隨著當初製作團隊的離開消失殆盡。
由於最近新角羅潔要開才發了這篇老人心得文....
回鍋動力只在看看新角立繪和CV...ORZ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.90.84
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黑橘有問題 可是原廠的問題也不小 開那騎寵...新副本的設計問題
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只能看西野大的圖 含淚
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是啊!所以我超愛女王EVE的踩踩~~~~以及紅蓮愛姐的S眼神
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真的!騎寵...讓我離開這遊戲很久
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立繪100分 紙娃娃系統也做得很動畫風格 可是...我是玩遊戲 QQ
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代理商只要有錢賺什麼都不是問題
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熾天EVE的站姿賽高
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某樹的問題也不小 只是OMG真的是比誰黑的
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你沒看我文說副本整個大改?? 連飛龍都沒人要敲下來打 直接上(遠目)
王的血量設計越來越高 越來越硬 壩體 幾乎無規則性 如果只是靠磨把王磨死
我是覺得這樣遊戲性降低很多
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會被踩~~
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劇情部分我最近想撕書的是 EVE跟ADD配....另外劇情我是有在看,但是我覺得不夠多
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6城 我也覺得是顛峰 可是6城後面伯爵設計的讓我覺得不是同一個製作團隊製作的
打麒麟 還有小黑肉黑妖小BOSS我覺得挺有趣的
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能登賽高~~女王陛下
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!!!!!
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坐騎這東西你用來趕路我是不要緊 重點是 副本出來了減傷 地圖炮 傷害 整個太誇張
※ 編輯: LemonUrsus (114.40.90.84), 06/01/2016 12:44:05
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