[閒聊] 黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了已回收

看板C_Chat作者 (弗利沙王者歸來)時間8年前 (2016/05/30 02:48), 8年前編輯推噓61(610119)
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如題 這兩天剛跑完黑魂3 想到之前買的原罪哲人都沒有動 就打開玩黑暗靈魂2想來破一下 我本身是一代還有三代都有破完的玩家 自認黑魂系列雖說不是高手 但是要適應各種突發狀況應該還是有點小把握的 但是目前二代 打到船那邊 給我的感覺遊戲體驗真的很差 一代和三代 很多時候第一次死會笑一下 靠杯 這裡有這樣的機關喔 不然就是 挖操勒 開寶箱還有這個劇情 不能亂弄 不然就是看到超窄的地形 恩 等等一定要小心 不要掉下去 欸 那怎有弓箭手... 聽到聲音也都下意識會想看那邊有怪 不然就是進門進轉角會特別小心 有人衝出來 但二代卻不是這種感覺 常常遇到的死法是 挖靠哩 前面是敵人海 塊陶啊 開個門往前走 是敵人海酸喔 看到大巨人一次來三個 這是要打? 不然就是拉打敵人海 幹 怎中陷阱? 還有就是 在廢棄空屋裡面 就是各種桶子 沒幹嘛 砍到 就是爆炸 敵人裝死 跳出來 砍到 爆炸 是在炸幾點的? 現在是看到桶子我就必須滾掉是不是 先撇除掉遊戲翻滾攻擊會延遲 還有莫名其妙的操作延遲感以外 在黑魂系列的劇情 還有探險要素 在二代我認為是完全看不到 就拿剛開始的巨人之森來說 恩 打最後的巨人 然後哩? 在過去是打咒縛者 之後勒? 開個寶箱 咒縛者就跑出來 光在監獄那邊 就被弄了四次 然後打贏給個光輝石 那你設計這個腳色幹嘛?一個王之後變成跑龍套的腳色? 另外再設定一個專門出來婊你的怪很難? 另外是整個地圖的設計 沒有黑魂系列那種 懵懵懂懂要到處探險的感覺 因為你不知道前面有什麼怪 會異常的小心 但在黑魂2你卻不用這樣 因為只要你看到怪 就幾乎是一群 慢慢拉打吧 死了也沒差 到處都營火 一個大範圍的地圖 在那跑來跑去 開個密道 沒了 好像在趕進度一樣 我記得曾看過一篇文章說得很好 黑魂系列 雖說很難 但是 在玩的同時 卻會讓你覺得 你就身處在那世界 很多道具 NPC 景點 都隱晦 會讓你有自己的想法 去探討 感受那個折磨卻有迷人的世界 但在二代原罪哲人 玩到目前除了滿滿的惡意以外 就只是覺得我在玩很難的GAME..... 一點點的成就感都沒有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.170.53.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464547720.A.DD7.html ※ 編輯: xxhenryxx (180.170.53.146), 05/30/2016 02:57:32

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嗯? 大顆壽司不是從一代直接跳到三代嗎(X
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玩玩看暗影之王 最後Boss的投石槍我投了兩個月都投不中
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就不玩了 如果要M的話可以調最高難度
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二就這樣 說難也不算難 就是很惹怒人
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二後來也是打打pvp而已 跑關體驗很差
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二事實上比1還要簡單...只要拿弓打一下怪 就不會被圍毆
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反而沒有1.3的惡意滿滿機關...(三代真的超惡意
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不同製作人 二代當黑歷史就好了
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2比3難太多了 同樣跑兩輪3代第二趟6小時內就通關
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2的無印難度跟3倒是同等級
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因為二代不是宮崎英高做的,風格上有差異可以理解,但是
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我跟你的感覺一樣,這種設計難度的方式根本不是黑暗靈魂
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,黑暗靈魂難歸難但多數都是死在自己的粗心大意,二代不
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是,神他媽每次都是一群怪物上來搞圍毆然後各種低級陷阱
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而且2的飛刀很強XD 扔起來很痛
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2代不是拿毒箭射爽爽,原罪就不清楚了
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一堆不合理的圍毆破壞遊戲體驗
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二代玩超過500個小時不用毒箭 三代那翻滾只有爽而已
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雖然黑暗靈魂3被揶揄是直劍靈魂3,但是2代的重武器無雙真
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的有比較好嗎?無限硬直是什麼鬼玩意兒?然後武器耐久度
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根本就是紙糊的,挑戰一隻王爆兩把武器究竟在搞什麼
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搭配直劍靈魂的淫威 一把武器洛克劍通到底 各種桶屁股
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而且滴石的存在讓原素瓶頓時失去意義了
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原版後來學乖了衝適應也是超級翻滾人啊
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沒滴石二代原罪很難玩啦
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別忘了三代的劇毒還沒二代的中毒痛 沒滴石糞game不玩啦
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一代吹簫哥不服XD 幸好不會重生,不然怎麼玩XD
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不過裝上蜘蛛紋盾後,吹簫哥也只是個拉基(認真
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話說三代的原素瓶打怪會自補讓難度降低太多了
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15杯R2一路刷都可以變成千杯千杯在千杯的喝...
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宮崎英高的毒設計就是持續時間長但是傷害低,劇毒掉血量
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雖然沒有二代高但是持續時間非常長,身上沒有備個解劇毒
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的真的不太敢下去撿東西
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宮崎英高有說,三代的難度會降低是因為要拓展玩家群,使
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其更像一個入坑作而非續作,事實上效果也的確不錯,假設
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只玩三代多半都會對前作有興趣,也正好因為有三代的基礎
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回去玩一代才不會那麼受苦。呃,二代?當我沒說...
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打怪要喝元素瓶嗎? (隱形背次流)
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假設三代的難度設計比照一代的話大概會逼走不少人XD 我想
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還有 101 則推文
還有 2 段內文
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二代搞圍毆是因為預設立場會有玩家助拳吧 沒朋友就ㄏㄏ
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有朋友(X) 有跟你一樣M的朋友(O)
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原罪哲人在二代的基礎上多了許多助拳npc就是,不過還是煩人
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可以借轉Suckgame嗎?
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竟然有suckgame版 XD
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3代有什麼機關?
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難而已啦 絕對不到糞game等級
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咒縛者會到處出現是有原因的吧...
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設定上是會持續獵補不死人,所以才會一直出現
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不過挺煩是沒錯拉,畢竟出來的地方都很鳥
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我覺得2代至少PVP跟DLC好玩啦 本傳PVE是真的很鳥
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但有些不錯的優點3代也都沒採用 個人是覺得很奇怪
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我還挺喜歡2代的雙持系統,3代就改掉了
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2代我最喜歡的是女孩子的臉跟髮型, 結果3代拿掉我也不知道
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是誰核可的 (崩潰
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我是覺得有些配置讓玩家就算知道,也只能用垃圾解法很靠背
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阿瑪娜祭壇後來更新後改掉真是可惜 不能讓後來的玩家
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二代就是搞錯方向 以為這系列只要難跟弄死人就對了
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知道那一段到底設計有多糞
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但阿瑪納祭壇卻虐到印象深刻 真兩難阿 3代都沒有Orz
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3代說真的難度目前只能靠多週目去疊,期待DLC虐我
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二代2週目一線天出生就一堆養鳥哥來圍毆你了
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玩的時候覺得WTF 過很久卻還記得 我覺得阿瑪納其實是張好
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圖 但扯爆的追尾法術跟開圓一樣的攻擊範圍把它搞砸了
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還有安第爾館最後的大河馬超絕嚇你一跳,嚇到彈起來
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第一次玩被嚇到,不過後來想想這設定也挺有趣的
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安第爾館是2代的精華,花大功夫下去搞的,不然demo也不會拿
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他出來展示
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3代就是太平淡了...地下監牢的獄卒是少數令我印象深刻的怪
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3代地下監牢不是撿道具會觸發超絕尖叫攻擊嗎www
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我到現在還沒搞懂聲音是哪來的XD
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另外2代還有一個令我懷念的就是融鐵惡魔會用他的巨
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劍機率性的把你捅進牆壁,然後跨下貼你臉慢慢弄死你
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1代的伊扎里斯初期版本比阿馬那還要糞,後來也修掉了
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當時台灣這個遊戲不是很有名
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較少人知道這一段
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被同學推坑玩一代 玩到病村就受不了了 還罵這啥糞gameXD
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但到現在也是一到三代都破過了 真不可思議
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DLC很有誠意的一款GAME,然而前作實在太優秀了。
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以至於續作被抱以期望結果就是令人失望。
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