看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓61(61推 0噓 119→)留言180則,0人參與, 最新作者xxhenryxx (弗利沙王者歸來)時間8年前 (2016/05/30 02:48), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題. 這兩天剛跑完黑魂3. 想到之前買的原罪哲人都沒有動 就打開玩黑暗靈魂2想來破一下. 我本身是一代還有三代都有破完的玩家. 自認黑魂系列雖說不是高手 但是要適應各種突發狀況應該還是有點小把握的. 但是目前二代 打到船那邊 給我的感覺遊戲體驗真的很差. 一代和三代 很多時候第一次死會笑一下 靠杯
(還有902個字)

推噓22(22推 0噓 16→)留言38則,0人參與, 最新作者ninjapig (oh,ninja!)時間8年前 (2016/05/30 07:41), 8年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我玩的時間跟你很接近. 不過我是先把二代破完了再打三代. 只能說二代真的有給我一種WTF的感覺.... 先從關卡來說好了. 雖說這部分比較個人主觀意識. 畢竟每個人推圖的方式都不同. 但我還是覺得二代有些地圖真的太惡意. 惡意到就算死掉也不會有那種. 「沒關係,下次會更好!」的感覺. 用簡單的文字來
(還有1091個字)

推噓14(14推 0噓 51→)留言65則,0人參與, 最新作者tamado9519 (蕃茄救我一救)時間8年前 (2016/06/02 13:33), 8年前編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
我個人覺得難吃印是宮崎設計的沒錯,以下是理由。. 一、亮紅燈時直接面對,會扣除最大血量的超瘋狂攻擊力,但是一有遮蔽物效果就消失。. 二、正面面對超強,可是他沒有強韌度這種東西,前+L2一發倒地後,扣血判定就消失。. 當然要正面R1亂發也行,就血量被扣很大而已。. 懶惰的話,走到他身後R1連發是更好的
(還有3715個字)

推噓4(4推 0噓 28→)留言32則,0人參與, 最新作者xxhenryxx (弗利沙王者歸來)時間8年前 (2016/06/05 20:56), 8年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
[本文轉錄自 Steam 看板 #1NL25BWh ]. 作者: xxhenryxx (弗利沙王者歸來) 看板: Steam. 標題: Re: [閒聊] 黑暗靈魂2原罪哲人 難度難得太不合理了. 時間: Sun Jun 5 20:55:34 2016. 原本這標題就是我發的. 這幾天又把黑魂二
(還有1176個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁