Re: [閒聊] 《偶像大師 白金星光》繁體中文版發售日已回收

看板C_Chat作者 (阿燕)時間9年前 (2016/05/28 02:08), 9年前編輯推噓15(15017)
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※ 引述《sawaman (阿燕)》之銘言: : 看起來遊戲方式像 純愛手札+音game ----- 自問自答,因為蠻多人說像粉絲向的作品去查了一下 https://www.youtube.com/watch?v=CBl3kvrpR18
這次比較像是音game,難度跟前作OFA差很多 判定也算蠻嚴格的 (也有生命條,沒過不知道會怎樣) 不過比起初音來說我還是覺得簡單太多 連結是實際LIVE難度,我覺得很簡單(希望可以調難度-.-) 看了1,2的DEMO試玩 除去音GAME的部份其他跟OFA好像沒有很大出入 大概就小遊戲變化吧 養成的地方居然是擲骰子RRRR 會不會太隨機了一點 囧? 對話即時選項的部份也不知道有沒有啥差異.. -- 沒關係,還是先想辦法入手便宜的PS4吧 ̄▽ ̄|| 沒想到PS4都出這麼久了二手價還是要快1萬(眼神死) 現在想玩的只有偶像大師跟初音 不知道有沒有其他可以多人同樂非3D的遊戲 -- 不過也難怪別人都說OFA很粉絲向,今天去看了一下實況, 真的主要都在看唱歌跳舞R,感覺不是在玩遊戲XD -- ▃▃▃▃ や ら な い か ㄟˇㄏ ▂╰ ウホッ!いいウサギ ㄧ ㄧ ▄▅▇█ φjeans1020 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.81.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464372530.A.5FC.html

05/28 02:13, , 1F
感覺就初音的normal難度而已 希望可以調更難
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05/28 02:14, , 2F
明明CGSS可以弄那麼有趣的譜
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05/28 02:15, , 3F
這種難度可能會打到睡著XD
05/28 02:15, 3F
我也是希望要有難度一點,不過我猜最多就這樣吧 看nico的部份很多老玩家音game苦手,而且原作其實也不算音game, 就真的是蠻粉絲向的作品,我覺得還比較像galgame

05/28 02:24, , 4F
希望別太難,不然手殘如我玩起來會很崩潰
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樓上就是我說的老玩家 ̄▽ ̄ 希望是可以選難度就好了

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這應該是簡單難度的吧XDD
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難度調高想逼死誰 BANDAI:這裡有批便宜的自動連打DLC
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二手貨有不到一萬的阿 不過是就型號 或一陣子了
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不過省一片遊戲的錢而已 沒必要啦
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原PO可以等E3發表會~~假如SONY真釋出新型號就會降價了
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太難等同荼毒我啊~~~應該能調整難度吧!
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05/28 02:43, , 11F
把白金星光跟CGSS兩種取向不同的混在一起是不是搞錯了
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什麼
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本家是"偶像培育遊戲"ok?
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我覺得是初音跟LOVELIVE的成功所以公司想要嘗試走向這類的發展 看偶像大師的手遊就知道了 但是又怕影響原既有玩家 所以我猜應該是做成有難度區別不影響劇情的 這樣就可以兩邊討好在不影響老粉絲的同時 又可以多吸引一些新人入坑(像是我 ̄▽ ̄||) ※ 編輯: sawaman (110.26.81.2), 05/28/2016 02:54:34

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基本上我玩都是享受劇情和演出而已、反而不用太在乎
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難度
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其實可以多一個薪水系統 如果不爽的話就讓某個偶像餓
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這又不是音樂遊戲…培育才是本體好嗎,別反了,只是增加liv
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e的互動而已
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從一開始這款的培育部分就很爛了,只有三個屬性,上課都只是
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小遊戲,發片後也只是一直開演唱會玩小遊戲想辦法賣片而已
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不過不反對變成初音那樣、畢竟增加新族群市場
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手殘型音Game絕緣體玩家QQ
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我只希望能把音Game的部分關掉就好了
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光是看宣傳影片我自己拿手把模擬大概就打不到50%....
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會捨一堆人認為是音g這是養成遊戲啊
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拜託不要做太難... 我只是來養成的
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IM@S一直都是劇情向的養成遊戲啊 音game只是附帶
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就連CGSS原本的CG也是全部都是劇情而已
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事實上CGSS的難度相比一些音game(尤其是街機)
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難度也低很多 因為打從一開始重點就是讓玩家看
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05/28 19:26, , 32F
老婆跳舞 還有跟老婆對話 覺得爽這樣
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文章代碼(AID): #1NI8qoNy (C_Chat)
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