Re: [討論] 日本動漫業界面臨崩潰已回收

看板C_Chat作者 (グルグル回る)時間8年前 (2016/05/27 11:36), 8年前編輯推噓8(8026)
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※ 引述《asssstang (tyudhej)》之銘言: : http://taiwanacgn.tw/%E6%9C%AA%E5%88%86%E9%A1%9E/13012 : 內文主要講述日本的業界可能很快崩潰 : 主要是營運效率低以及2D在世界各地已經過時 : 現在其他國家的主流是3D動漫 : 當中提到自由漫畫家的收入與支出不成正比 : 郵遞費佔稿費比率很多令畫家收入少同時業界也不加薪給他們 損害了勞動積極性 : 加上動漫公司在製作動畫上也很低效 : 現在已經有不少製作公司倒閉 : 文章最後也提到業界需要改革 : 我個人覺得2D比3D好看啦 : 大家怎麼看? http://www.mag2.com/p/news/194783 原文 這篇就隨便看個文章然後加油添醋隨便生出的農場文啦 原文根本不是在說動畫產業要不要崩潰 只是以原畫師的角度談論目前製作系統的弊病而已 一個是說自由畫師系統對製作上來說很沒效率 (這個之前bili一篇介紹京阿尼的影片剛好有提到) 另一個就是說只有日本是以複雜的2D手繪為主流 不過裡面提到目前自由畫師畫完之後原稿要用郵件寄稿 而不是用數位化傳送 這是為什麼呢? 以漫畫家來說現在也大都是數位寄稿了吧? 或者傳真? -- JAM Project ×リキュアオールスター http://www.nicovideo.jp/watch/sm10622509 TRANSFORMERS EVO. http://www.nicovideo.jp/watch/sm12177727 SKILL http://www.nicovideo.jp/watch/sm14964838 GONG http://www.nicovideo.jp/watch/sm16472561 SOULTAKER http://www.nicovideo.jp/watch/sm18364856 鋼のレジスタンス -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.23.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464320193.A.E94.html

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白箱有演過檔案太大網路要傳比較久XD
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無損檔太大的樣子
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日本在工作數位化方面做的不算好吧 之前某篇文章也在說日
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本很多公司內部使用的軟體都跟不上時代了
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※ 編輯: Xavy (59.115.23.194), 05/27/2016 11:44:02

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就算技術上是可以數位化的,說不定還是逃不過文中提
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突然發現忘了附原文
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到的問題:在日本要改革系統不容易。
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直接數位作畫手感不一定好,很多漫畫家也都是手繪在寄
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不是說數位作畫,是說掃成數位傳送
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能否傳數位稿也要看是電繪稿還是手繪稿
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牛媽也是先手繪再寄稿,而且出版社那是不是有數位流程也
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是問題,赤松好像也是電腦作畫玩在印出來寄稿
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很多原畫是手繪工作,這種技術活也不是說轉就能轉的
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自由接案的原畫不是正式員工,你也強求不來啊
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可是到頭來也還是要轉成數位檔不是嗎?
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有心想作的話,日本耶,才不會有頻寬不夠的問題
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甚至說了 要做也不一定要在日本做 。看來在他印象裡
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這個問題在日本是相當頑強。
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我記得也看過 日本公司對於電子郵件之類的安全性存疑
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很多行業都如此吧 像幫我家作室內設計的師傅,明明現在有
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郵件有dropbox甚麼的,他老人家還是很愛用傳真=_=
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然後傳真過來的東西也不太清楚,我寧可他丟電子檔讓我看
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他要怎樣幫我做裝潢...
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這邊講得應該是動畫師用快遞寄稿,不是漫畫家
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動畫師畫一張的酬勞非常低
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本來就是在說動畫師啊
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台灣類似的問題也有呀 老是要求傳真 腦子浸水喔!!
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畫質又爛傳輸速度又慢完全不知道怎麼不想換
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赤松好像很早以前就在用數位混手繪了、LH最後一集就有
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介紹他的做法、感覺類似素材庫加手工合成
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05/27 17:35, , 31F
文中的說法感覺是自由畫師沒有數位化的工具?
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也許關鍵是要先養出一批一開始就數位作畫,然後品質不輸手
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05/27 17:37, , 33F
繪的畫師,才能讓整個流程數位化吧
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05/29 02:52, , 34F
推這篇
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