Re: [討論]手遊老玩家會因為強度通膨而對遊戲反感嗎?已回收

看板C_Chat作者 (貝雅)時間9年前 (2016/05/01 02:30), 9年前編輯推噓12(12024)
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就CC來說 會變成玩家衡量一張新卡的標準 "這張卡比OO強" 當作出一張"規格外"的卡 生在日版: 幹! 老子必抽 生在台版: 黑獸又拿奇怪的東西來騙課了 很多人會為了卡的強度在543 這點我是有點對不起不該去評論的 --------------------------------------- 我們先不說F/GO大將軍他家卡蓮的問題 就先說說日版這一期的活動石抽 戰士因為"技能組不受歡迎" 被列規普通 弓手也差不多 但贏在他必殺可以先放出儲存 有怪出現才會發動 一般玩家喜歡的就是"增傷條件低""操作簡單""倍率高"的角色 DPS就是一切 增傷條件/操作簡單: 列幾個 1.攻擊1下會疊傷3% 維持14秒 可以藉由攻擊延長上限100% (攻擊疊) 2.每W開始疊傷10% 上限100% (Wave疊) 3.HP百分比低於50%增傷35% 低於20%增傷50% (壓血) 4.有隊友死掉離開戰場時20秒增傷50% (敗退) 5.XX地形下/BOSS Wave攻擊跟防禦增加 (地形或特殊條件) 敗退/血量計算覺醒是CC玩家裡不受歡迎的兩種 但敗退要打出單下1000萬也是可以啦 (只是沒有續戰力可言) https://play.lobi.co/video/0a51f69bdb186cc89732e26dcb09a19243e1baf8 血量則是容易被補師影響傷害 所以操作簡單是不少(新手/懶人)玩家喜歡的卡 倍率高: 給你一隻破萬雙圍戰士 必殺卻打不贏一隻攻擊9000的僧侶 (同樣一珠同範圍 僧侶還附帶必殺吸血) 上期台版就開了這樣一隻反擊戰士 算完倍率只能給上面那句評論 但非綠的補師的倍率都只能跪著求SEGA會不會抓來日版開 (日版非綠的補師補量要求較為嚴苛 僧是5的話 非綠就是3.5~4.3的補量) 現在日版的必殺倍率都在1珠6~7倍 (範圍5~6倍) (2珠18倍的是破格限定卡而且還是集氣後的超必殺) 台版則是在1珠4.5-6倍 (範圍3~5倍 某些特別低落是台版專屬區的倍率) (3珠20倍需要詠唱8秒 日版類似的?是3珠2倍單體+5秒20倍範圍傷的定時炸彈) 所以不少人會為覺醒組近似 但是某隻有上面我提到受歡迎的特點列為較強的角色爭吵 --------------- CC玩家對於規格外倒是不會特別幹SEGA (想起那時空軌劍帝1刀同一隻4.5秒50%BUFF 被部分玩家小抱怨一下 但看到毀天滅地的傳頌阿圖伊就覺得真的就是"差不多強弱"吧) 會幹你SEGA的應該是連課長也沒有優勢的血汗活動(去年的事 後來還大補償) 跟抽卡規則亂來或賣關子(活動當天才告訴你要開什麼 而且毫無預警的開)這種 ^這在說台版 ^這個在說日版 -- ∠寧法加那個35%回15%AP根本不痛不癢好嗎 被村姑各種打臉 ( -3-) 要是把%去掉改35%回15AP呢?>(OAO ) ∠真的這樣老子就抽暴 別問我信用卡帳單有沒有頭緒了 ( -3-) 【副都2.0 颯爽上修 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.62.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462041028.A.7D6.html

05/01 02:32, , 1F
還好吧 年獸麒麟也算規格外 沒被當成奇怪的東西啊XD
05/01 02:32, 1F

05/01 02:33, , 2F
那是因為年獸免費送一張阿wwwwwww
05/01 02:33, 2F
麒麟算規格外是那破格範圍 且綁在限傷隊 增傷有極限 強度去掉他破格的範圍 輸出大概是日版"前一陣子"的石抽強度 續戰力就綁隊伍ˊ3ˋ

05/01 02:34, , 3F
再往前推還有泳裝歌舞團和自爆鼓手啊XD
05/01 02:34, 3F
歌舞團跟乖離算是最莫名其妙的騙課了wwwwwwwww 歌舞團主打四不像的鍵盤+規格外的夏恩+控場王之一的小惡魔 自爆鼓手是加強版的黑白熊召使(台版還有送) 除了鍵盤使用條件比較高之外 另外3隻都算不錯 乖離則是本家各角色的異色款 壕爸算是裡面最破格的 其次是教官跟兔子

05/01 02:36, , 4F
不op的混雜覺醒型新角比較會被當騙課的怪東西吧XD
05/01 02:36, 4F
是啊ˊ_>ˋ 雖然台版作出不少專屬角 但討喜的的好像兩隻手數的完

05/01 02:37, , 5F
我要感謝連續2次的討罰站讓我退坑省了不少錢...
05/01 02:37, 5F

05/01 02:40, , 6F
對於踏破和魔神出的新角有點反感 通常都活動用一用就倉管了
05/01 02:40, 6F
這點無可避免囧 這就是行銷 魔神戰還能靠歌舞團跟大腿好友 踏破就只能看小卡/臉 要不就大量體果了 其他遊戲也是這樣

05/01 02:46, , 7F
抽卡規則亂來是哪次啊?
05/01 02:46, 7F
今年過年原本要出的SP轉蛋機 那次還沒有放上 就被玩家炎上到自改了 玩法就是 你要先抽到5張緞造卡(最低獎) 才能累積一次抽特卡的機會 且抽特卡還是6抽1 而且轉蛋機獎勵塞武器 其中大部分的武器都可以在日版後來的鍊金功能免費獲得(剩下3個只有2個堪用) 玩家可以接受舊轉盤(最低獎頂多是同等價值的果) 沒辦法接受這個轉蛋機(我是在玩CC 不是在玩F/GO阿)

05/01 02:48, , 8F
PAD的714啊
05/01 02:48, 8F

05/01 02:56, , 9F
M姐說的是CC吧?
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05/01 03:05, , 10F
不要這樣釣大將軍啦XD
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05/01 03:27, , 11F
大家會覺得不夠強是SEGA的問題吧
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05/01 03:28, , 12F
前面BUFF一波二部酒館戰士後,先去看看現在酒館戰士
05/01 03:28, 12F

05/01 03:29, , 13F
再看看新戰士輸出,我感覺新戰士離buff後角有段距離
05/01 03:29, 13F

05/01 03:29, , 14F
弓手的靈氣也是(ry
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05/01 03:30, , 15F
不過強靈氣的角色蠻多限定,而且副都靈氣也才兩個
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05/01 03:34, , 16F
副都很雜靈氣效果差+倍率不夠高+SSR戰又是壓血覺醒
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05/01 03:35, , 17F
CC已經退到2線底了
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05/01 03:37, , 18F
日本3月IOS+an合併營收
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05/01 03:40, , 19F
SSR戰壓血覺醒也比2部酒廠壓血戰士差一截阿
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05/01 03:41, , 20F
必殺範圍也很神祕的比其他自爆角小一圈的樣子?
05/01 03:41, 20F

05/01 03:43, , 21F
綠川抽不到 我當他不存在(崩潰)
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05/01 03:44, , 22F
坐等5/10北西繪師酒廠
05/01 03:44, 22F
綠川的覺醒組就是硬要搭配其他靈氣(強運2.0/同是倍角的野心) 的確以強度來說 大概就是一年前的副都2.0三人組(未上修)強度(攤手 "可是他是倍角" 突數還影響戰功倍率 快抽

05/01 03:47, , 23F
CC營收本來就不在前十,你貼前十也沒意義啊
05/01 03:47, 23F
女武神那時創造多少營收啊ˊ_>ˋ?

05/01 04:04, , 24F
CC強度通膨大家都滿習以為常的
05/01 04:04, 24F
漸進式 特別強的都是限定角(恩師開始的吧?

05/01 04:04, , 25F
CC本篇出完該往哪發展,新世界篇章?
05/01 04:04, 25F
會回尤古度

05/01 04:05, , 26F
剛找了一下IOS營收,CC在106th
05/01 04:05, 26F

05/01 04:05, , 27F
狐耳 一領 女武神 傳頌 千鳥 強度都高的可怕
05/01 04:05, 27F

05/01 04:05, , 28F
不過SEGA馬上就把第二部的SSR全面增強 所以也還好
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05/01 04:05, , 29F
官方訪談說過^尤古度吧
05/01 04:05, 29F

05/01 04:07, , 30F
上面忘記說到空軌的合作了
05/01 04:07, 30F
合作大幅提升強度從12月底聖劍開始 (但那前幾個月的亞蘭德的托托莉就其實算當時的規格外了) 5月的預定是要開以2.0為舞台的魔神 倍角不曉得會拿出什麼妖魔鬼怪...... ※ 編輯: millcassee (1.172.62.168), 05/01/2016 04:12:01

05/01 04:07, , 31F
萊維也是強的嚇死人
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05/01 04:12, , 32F
所以才被玩家抱怨阿www
05/01 04:12, 32F

05/01 08:02, , 33F
蒼騎現在營收已經穩定超過cc,有fes有時還能衝進前10
05/01 08:02, 33F

05/01 08:02, , 34F
cc搞成這樣某方面也是sega自找的
05/01 08:02, 34F

05/01 13:13, , 35F
2主線終章看出sega想做還是可以的…光君專武真的是大驚喜
05/01 13:13, 35F

05/01 13:14, , 36F
害我對CC還抱有幻想…也很期待電視動畫播出的那天
05/01 13:14, 36F
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