Re: [討論]手遊老玩家會因為強度通膨而對遊戲反感嗎?已回收
就CC來說
會變成玩家衡量一張新卡的標準
"這張卡比OO強"
當作出一張"規格外"的卡
生在日版: 幹! 老子必抽
生在台版: 黑獸又拿奇怪的東西來騙課了
很多人會為了卡的強度在543
這點我是有點對不起不該去評論的
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我們先不說F/GO大將軍他家卡蓮的問題
就先說說日版這一期的活動石抽
戰士因為"技能組不受歡迎" 被列規普通
弓手也差不多 但贏在他必殺可以先放出儲存 有怪出現才會發動
一般玩家喜歡的就是"增傷條件低""操作簡單""倍率高"的角色 DPS就是一切
增傷條件/操作簡單:
列幾個
1.攻擊1下會疊傷3% 維持14秒 可以藉由攻擊延長上限100% (攻擊疊)
2.每W開始疊傷10% 上限100% (Wave疊)
3.HP百分比低於50%增傷35% 低於20%增傷50% (壓血)
4.有隊友死掉離開戰場時20秒增傷50% (敗退)
5.XX地形下/BOSS Wave攻擊跟防禦增加 (地形或特殊條件)
敗退/血量計算覺醒是CC玩家裡不受歡迎的兩種
但敗退要打出單下1000萬也是可以啦 (只是沒有續戰力可言)
https://play.lobi.co/video/0a51f69bdb186cc89732e26dcb09a19243e1baf8
血量則是容易被補師影響傷害
所以操作簡單是不少(新手/懶人)玩家喜歡的卡
倍率高:
給你一隻破萬雙圍戰士 必殺卻打不贏一隻攻擊9000的僧侶
(同樣一珠同範圍 僧侶還附帶必殺吸血)
上期台版就開了這樣一隻反擊戰士 算完倍率只能給上面那句評論
但非綠的補師的倍率都只能跪著求SEGA會不會抓來日版開
(日版非綠的補師補量要求較為嚴苛 僧是5的話 非綠就是3.5~4.3的補量)
現在日版的必殺倍率都在1珠6~7倍 (範圍5~6倍)
(2珠18倍的是破格限定卡而且還是集氣後的超必殺)
台版則是在1珠4.5-6倍 (範圍3~5倍 某些特別低落是台版專屬區的倍率)
(3珠20倍需要詠唱8秒 日版類似的?是3珠2倍單體+5秒20倍範圍傷的定時炸彈)
所以不少人會為覺醒組近似 但是某隻有上面我提到受歡迎的特點列為較強的角色爭吵
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CC玩家對於規格外倒是不會特別幹SEGA
(想起那時空軌劍帝1刀同一隻4.5秒50%BUFF 被部分玩家小抱怨一下
但看到毀天滅地的傳頌阿圖伊就覺得真的就是"差不多強弱"吧)
會幹你SEGA的應該是連課長也沒有優勢的血汗活動(去年的事 後來還大補償)
跟抽卡規則亂來或賣關子(活動當天才告訴你要開什麼 而且毫無預警的開)這種
^這在說台版 ^這個在說日版
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∠寧法加那個35%回15%AP根本不痛不癢好嗎 被村姑各種打臉
( -3-)
要是把%去掉改35%回15AP呢?>(OAO )
∠真的這樣老子就抽暴 別問我信用卡帳單有沒有頭緒了
( -3-) 【副都2.0 颯爽☆上修】
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麒麟算規格外是那破格範圍 且綁在限傷隊 增傷有極限
強度去掉他破格的範圍 輸出大概是日版"前一陣子"的石抽強度
續戰力就綁隊伍ˊ3ˋ
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歌舞團跟乖離算是最莫名其妙的騙課了wwwwwwwww
歌舞團主打四不像的鍵盤+規格外的夏恩+控場王之一的小惡魔
自爆鼓手是加強版的黑白熊召使(台版還有送)
除了鍵盤使用條件比較高之外 另外3隻都算不錯
乖離則是本家各角色的異色款
壕爸算是裡面最破格的 其次是教官跟兔子
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是啊ˊ_>ˋ 雖然台版作出不少專屬角
但討喜的的好像兩隻手數的完
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這點無可避免囧 這就是行銷
魔神戰還能靠歌舞團跟大腿好友
踏破就只能看小卡/臉 要不就大量體果了
其他遊戲也是這樣
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05/01 02:46, , 7F
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今年過年原本要出的SP轉蛋機
那次還沒有放上 就被玩家炎上到自改了
玩法就是 你要先抽到5張緞造卡(最低獎) 才能累積一次抽特卡的機會
且抽特卡還是6抽1
而且轉蛋機獎勵塞武器
其中大部分的武器都可以在日版後來的鍊金功能免費獲得(剩下3個只有2個堪用)
玩家可以接受舊轉盤(最低獎頂多是同等價值的果)
沒辦法接受這個轉蛋機(我是在玩CC 不是在玩F/GO阿)
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綠川的覺醒組就是硬要搭配其他靈氣(強運2.0/同是倍角的野心)
的確以強度來說
大概就是一年前的副都2.0三人組(未上修)強度(攤手
"可是他是倍角" 突數還影響戰功倍率 快抽
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女武神那時創造多少營收啊ˊ_>ˋ?
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漸進式 特別強的都是限定角(恩師開始的吧?
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會回尤古度
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合作大幅提升強度從12月底聖劍開始
(但那前幾個月的亞蘭德的托托莉就其實算當時的規格外了)
5月的預定是要開以2.0為舞台的魔神
倍角不曉得會拿出什麼妖魔鬼怪......
※ 編輯: millcassee (1.172.62.168), 05/01/2016 04:12:01
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