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討論串[討論]手遊老玩家會因為強度通膨而對遊戲反感嗎?
共 4 篇文章
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強度通膨是絕對會有的,不然手遊廠怎麼賺錢. 自己經營白貓與PAD都有一段時間. http://i.imgur.com/sEFQxh4.jpg. 就拿這2款比較好了. 白貓是角色強度通膨大於關卡,PAD則是相反. 簡單講就是. 白貓角色太強,進關卡都在無雙. 但PAD關卡太難,角色都被虐. 不要看那些
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就CC來說. 會變成玩家衡量一張新卡的標準. "這張卡比OO強". 當作出一張"規格外"的卡. 生在日版: 幹! 老子必抽. 生在台版: 黑獸又拿奇怪的東西來騙課了. 很多人會為了卡的強度在543. 這點我是有點對不起不該去評論的. ---------------------------------
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來!~. 我手遊玩的多惹. 因為手機太方便惹. 手機遊戲打一關 大不了就是15分鐘. 十分適合我. 所以我玩的手機遊戲真的不少. 原PO提到的. PAD有850天 課金金額大概10W吧 沒仔細算過. 白貓則是從上架的第一天開始玩的 1W左右而已. 我覺得我很適合來回答這問題. PAD很多人棄坑最大的
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餓死抬頭 想問問看大家的意見. 就個人玩算比較久的PAD和白猫來講. 其他遊戲不知道. 1.先講快要鏡頭(?)的PAD 除了課金角給免錢的隊長倍率和覺醒. 最近+值莫名其妙的大放送覺得有點感冒. 以前要刷個半死的東西 甚至以前有大課長買一堆雜誌只為了拚+值. 現在只要5顆石頭就有50+ 甚至廢物友情
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