Re: [閒聊] 穿越和網遊戲碼好看在哪?已回收

看板C_Chat作者 (大帝)時間9年前 (2016/04/23 23:23), 9年前編輯推噓10(10012)
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※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : 不管主角是突然穿越到個王道RPG般的奇幻世界 : 或是作為玩家突然整個人被MMORPG給吸進去 : 為什麼最近這類主題的作品會越來越多? : 把一個常識人丟到奇幻RPG的世界裡面真的會比較好玩嗎? : 為什麼在奇幻世界土生土長的主角這種設定就不如外面穿越來的? : 有鄉民知道這股穿越&網遊風氣到底是怎麼被吹起來的嗎? 關於這種穿越,其實還可以細分幾個項目。 第一個,那個世界的人是否全部都是穿越來的? 是的話就像是SAO,不是的話就像是NGNL、LH這種。 第二個,那個世界的強度是否直接照搬遊戲系統?有沒有數值化? 我個人的涉獵的沒有很廣泛,不過在我印象中,有數值化的應該比較多數,例如SAO、LH、 美好世界這種。這季的從零開始我沒看過原作,所以我不知道是哪一種。 至於作品為什麼會這麼多呢?我自己認為要把類型分開來討論。 先討論穿越到遊戲/像遊戲一般的異世界吧。這種故事多的原因有兩個,第一個是因為遊 戲設定可以勾起一些遊戲玩家的興趣,第二個就是這種故事比較好寫。 結論只有一句話:「環境越單純,寫作越容易」。 其實,要從零開始架構一個奇幻世界是一件超幹爆難的事情,作者設定世界觀時假如不夠 嚴謹很容易出現一大堆的bug。不過,假如套用遊戲世界,那麼整個過程會變的簡單許多 ,因為就算是最複雜的遊戲自由度也比不上真實世界,可以藉此排除掉許多的可能性。除 此之外,技能的學習、技能的數值等都可以套用遊戲設定,減少故事複雜度。 而且,網遊還有一個好處:由於遊戲中的玩家都是現實世界的人類,因此可以很簡單的用 現實世界的人類邏輯、思想下去寫故事。像是SAO(至少前面幾篇,我沒看UW)就是這樣, ,所有的角色都是現實世界人類,套用現實世界的思想自然不難。 當然啦,假如穿越過去的故事裡面原本就有居民(例如LH),那麼故事處理起來就會變的 比較困難。不過,這類型的作品跟真正的奇幻故事比起來還是有幾個優點: 第一個是雖然故事中的「當地人」不能完全套用現實中的人類邏輯,不過主角群們都是從 現實世界過去的,至少比一個完全的奇幻故事方便。 第二個就是主角威能容易:通常主角轉生過去的世界都是科技比現實世界落後的地方,那 麼主角(群)們可以把科技當成一個合法的外掛。就算沒這麼做,還是可以加速世界的科 技發展,推進故事的速度。 第三個,穿越的主角常常被設定成網遊廢人,穿越到這種遊戲一般的奇幻世界,可以靠著 網遊廢人的能力得到許多便宜。 至於穿越到並非遊戲的異世界,那麼複雜度就會上升了,實際上這類型的作品這幾年也沒 有前者那麼流行。不過,既然是穿越到科技落後的地方,那麼利用科技當合法外掛的情況 就還是存在。例如零之使魔裡面才人用人類的坦克屌打精靈鎧甲的人偶之類的。 談到這邊,順便來講一下對於前幾天那一串「為什麼台灣的奇幻創作比較少(還是類似的 標題,記不太清楚了)」的想法吧。 市場當然是一個原因啦,另外一個理由就是真正的奇幻小非常非常非常難寫得好。 我自己會把奇幻小說依照場景分成三類:完全架空(例如魔戒、納尼亞)、現實世界背後 的故事(Fate系列、哈利波特)、或是平行世界。 這三者都有自己困難的地方,就一個一個講吧。 要完全架空一個世界的是非常困難的一件事情。第一個碰到的問題就是畫地圖。 雖然聽起來很好笑,但是這真的是很可怕的問題。 地圖可不是隨便撇一撇就能解決的問題。光是想到那個世界也是個球體,要再上面畫出所 有大陸和島嶼就會讓人崩潰了。當然,也有偷懶的方法,那就是學魔戒一樣做個平面的世 界,這樣就不用考慮時差這樣的問題,也不用把明確邊界畫出來,把某個範圍以外的地方 設定成未知區域就行了。 不過這樣問題還沒結束。大陸輪廓完成後,接下來就是地形跟氣候。地形還好說,氣候又 是個讓人起肖的東西,想想高中的地理就知道了XD。當然,也可以不管這些限制隨便亂設 定,只不過這樣設定出來的地圖就會十分詭異。 地圖畫好後,第二個問題就是種族和人類了。 多種族的故事就要設定出每個種族的居住地、習性、文化,還有種族間的愛恨情仇。通常 光是這些東西就可以出N本外傳了。 就連人類也很麻煩,文化、語言、歷史、政治都是要考慮的因素,這些東西讀者不見得需 要知道,但是作者自己得很清楚,才能維持故事的邏輯性。 這部分真的是我的切身之痛XDDD 自己弄過一次後,終於明白為什麼零之使魔要照抄現實世界的地圖了XDDDD 然後假如要加入魔法要素的話,魔法本身又是個可以搞死人的東西(幾個月前在版上有相 關的討論) 現實世界背後的故事和平行世界相對起來沒那麼困難,至少已經跳過地圖、種族這兩個大 問題了,這也是為什麼這類型的作品數量比較多。不過,這兩者都還是有各自的難度。前 者需要考慮到奇幻故事的主角們如何隱藏自身的存在(例如哈利波特裡面驅趕人類的作品 、夏娜裡面的封絕),而後者則要創造一個完全不同的歷史,要確實的解釋現實世界跟該 作品的奇幻世界兩者的差異。 當然,各種魔法、超能力的設定又是另一件麻煩的事情。這種東西只要設定的不好就會出 現bug。當然,能不能紅跟有沒有bug是兩回事,像是哈利波特的魔法漏洞滿滿,但他還是 紅了。 -- ◢███ ◢████ ◢███ 一個尋找讀者與朋友的創作者 ████ █████ ████ █ █ █ 橫越世界的門 █ █ █ ████ http://goo.gl/4dybgF █ █ █ 奧馬哈眾王國記 ████ http://goo.gl/NJJEx1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.154.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461425006.A.2D2.html

04/23 23:32, , 1F
推詳盡分析 奇幻設定要跳脫托爾金或D&D真的有難度
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04/23 23:34, , 2F
易看也好寫 穿越纇就是一般人也能安心進入的平價美食餐廳
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真的,不會曲高和寡,然後本身要下的功夫也不用那麼多
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架空世界真的是一件很自虐的事情
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※ 編輯: IMPMatthew (114.43.154.247), 04/23/2016 23:36:49

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獸人精靈矮人什麼的 都有人幫你設定好個性和擅長什
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麼了 還有一卡車的小說漫畫遊戲幫忙把這些奇幻種族
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的形象深植人心了 直接用比自己寫一個沒人知道的方
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便多了
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推,每次寫都快把自己搞瘋,還要爬一堆文獻
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推,畫地圖超難的,尤其是如果你要畫出一整個大陸的話
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所以很多作品根本就都只秀出很簡略/不完整的勢力圖
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另外可以請教一下魔法那一串討論的關鍵字嗎? 好像miss掉
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非常中肯,創作者不一定是地理歷史文化學者
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但是當作品上市後,你會被一群地理歷史文學學者抓你的Bug
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看起來山德森真的很有病...已經是架空宇宙的層次了
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國高中寫的小說現在看起來在設定上滿滿都是BUG....想修
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也是一整個難到靠唄
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數值化要看到底是衝字數還是融入設定中 很多中國毒草就是
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利用數值來衝字數才會節奏感失調
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數值化真的是個兩面刃,雖然可以減低故事複雜度,但是
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假如故事變成數字大賽就無聊了XD
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04/25 08:43, , 22F
想到之前也寫過小說,也是bug一堆
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文章代碼(AID): #1N6vDkBI (C_Chat)
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