[閒聊] 對遊戲血腥度的接受能力已回收

看板C_Chat作者 (深紅眼鏡)時間9年前 (2016/04/22 23:43), 編輯推噓13(13011)
留言24則, 21人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
遊戲畫面來到強調寫實的時代 對於血腥暴力的表現似乎還是有其界線 不知道各位對畫面的血腥描寫接受度如何 先承認我比較孬 只要稍微紅紅白白的肢體描寫就不行了 所以對打殭屍之類的遊戲很苦手 MGS V的爆頭時表現出面部骨頭的樣貌大概是我的極限 有些遊戲美術實在太用心描寫表現 反而覺得噁心玩不不下去 很感謝有些遊戲中可以開關血腥表現的選項 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.91.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461339781.A.A20.html

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其實現在遊戲對血腥的描寫程度已經越來越低了
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對於日板還是某些版本會河蟹血腥鏡頭 就不是很爽
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身體爆掉器官掉出來都覺得沒什麼 不過限遊戲內XD
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至少要有忍外2那樣
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大多數遊戲廠商都體驗到太血腥只是跟自己的銷量過不去
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看真人快打練經驗啊
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爆蛋菁英的慢動作爆器官很讚啊
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流血是血腥 噴血是效果
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噴血不可怕 突然跳出來嚇人才可怕
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試試The Darkness II
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差不多到Until dawn的程度,再上去可能會覺得噁心
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每天上班看的都比遊戲裡血腥幾百倍 完全無感
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以前血祭一代那種噁心巴拉像素腸子的畫面就很讚
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以前的侍魂歐版會把血腥畫面和諧 變成白的 在女角身上看
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起來更...
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不要刻意虐殺都能接受阿 像是把人綁住各種硬拔的就不行
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目前最高上限是Manhunt2 但沒作品更誇張了
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突然嚇人真的很G8 我不玩那種 一般爆腸那種都OK
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Mortal Kombat X表示:
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Jump Scare這種萬年老梗真的是屢試不爽
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真人快打真是各種獵奇
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獵奇真的不可怕,可怕的是突然跳出的東西加音效
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想到戰神系列各種虐殺…
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看貫在ER急救病患或者大體解剖無感了
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文章代碼(AID): #1N6aQ5eW (C_Chat)
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