Re: [閒聊] TRPG COC 克蘇魯 臨時起意的入門小提醒(?已回收

看板C_Chat作者 (加島 裕)時間9年前 (2016/04/12 17:13), 編輯推噓3(3013)
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※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 離題想請教一個問題 : (個人是TRPG經驗很少的新手,只玩過2、3次半日團跟短期團) : 不太確定是不是所謂的「超遊」問題 : 可能因為我個人以前常玩像是BG、NWN、還有需要大量團隊合作的WOW : 所以塑造角色常常是以「戰力」作為第一優先目標 : 導致之前有一次跟團,幾乎每場戰鬥都是打到一半,GM就直接宣告獲勝 : (因為不可能擊倒玩家隊伍) : GM或是KP大概都是怎麼處理這種問題呢? : 有些系統好像可以用純數值的方式去處理(ex:把敵人強度等級從5提高到8) : 或者大部分都是像上面這樣,追加一些針對性的特殊能力去破壞隊伍搭配? : 另外,有時候前面打得很順,結果Boss戰突然被這樣方式滅團 : 好像對團隊的氣氛也會有不小的影響? 這跟超遊基本上沒什麼關係。 GM本來就有責任跟義務要作出讓玩家覺得有趣、有挑戰性的動作場面, 根據玩家的角色能力來訂作遭遇並不是什麼特別新奇的作法。 遊戲中也有無限的手法可以合理化,比如Boss早就監視隊伍很久,或 是之前逃走的敵人通風報信等等。 會覺得自己被針對,扣掉GM單純討厭你的可能性以外,有可能是GM的 手法不夠純熟而已。 可以試著觀察看看,是個案還是每個GM遇到你都會想要幹掉你的角色, 如果是後者的話那問題很有可能是出在你身上。 有幾個建議可以試看看: 1.雨露均霑 對GM來說,玩家都很強或是都很弱沒什麼問題,棘手的是其中有人 特別強/弱,用強的來當標準其他人會被秒殺,用弱的當標準換成 NPC被秒殺。 如果你是屬於比較強的那邊,試著幫助其他玩家,讓他們戰力提升 到跟你差不多,這樣打起來GM比較好安排,也比較有意思 2.壓抑自身威能 就像武俠小說一樣,功夫高的往往最後才出手,平常用個三成功力 就好,讓其他人有點表現的機會,等到眾人陷入危機再跳出來 「我本來不想用這招der 但是已經控制不了右手RRRRRRRRR」 再用你的星爆氣流斬解決對手,潮指數會比較高 3.擇木而棲 許多玩家玩TRPG的目的並不是追求數據上的頂點,只是想要體驗一 個好故事而已,這樣的話不如去尋找跟自己同樣追求戰力的玩家和 GM,大家有相同的目標和共識,跑起來才會順利。 TRPG說到底是個社交活動,向性不合的話要跑下去也很困難。 除非是出錢請其他人陪公子/小姐遊玩,享受眾星拱月的快感, 不然原則上每個人都是主角,不會有人喜歡自己被晾在旁邊只 能看別人表演。 而把追求極致戰力當作目標,最後很容易演變成GM跟PC無止盡 的軍備競賽,特別是依靠提升數據當作調整難度的團。 最後只是看誰先受不了放棄而已,根據經驗通常是GM先崩潰, 因為玩家只要顧自己的角色,GM要顧全部人。 不管怎樣,最後的結果都是散團大家沒得玩。 我的觀察啦... -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460452422.A.DD6.html

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我玩的腳色是治療職,可能是因為不先領便當就打不倒
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其他人,所以我就被秒殺了 XD
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呃 一個平衡的劇本 原則上來說除非是偏高難度 否則不會
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以幹掉玩家當前提吧!
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GM是有辦法可以用點手段讓劇本增加些挑戰性 但這要看技
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首先全力全壞的打爆玩家,最後一分鍾突然尿急變身,就
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是一念殺一念不殺(錯棚
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我覺得是GM預設的結局就是全滅END,所以才會
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有這樣的情況吧,畢竟是大Boss
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通常GM是不會預設這種結局的 比較像是他覺得沒意思了
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乾脆殺一殺收尾 但再多的憶測不如直接在遊戲後問本人
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遊戲後留點時間所有人聊一聊 討論一下優缺
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會對以後的遊戲進行比較有幫助
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遊戲結束有個檢討會是不錯的
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吃吃會
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