Re: [閒聊] Rabi-Ribi試玩小感已回收

看板C_Chat作者 (恆萃工坊)時間9年前 (2016/04/02 20:13), 編輯推噓6(6015)
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  我是Steam上買的,Normal全破。瀏覽評論區,絕大部份都是好評,真了不起。 我也是看到別人推薦才買的。   我可以很明顯感到製作團隊的雄心(就像外界關卡那些攝影宅男一樣雄),而 又有精密的計畫。他們很清楚他們想做什麼:在遊戲系統上復古,在難度設計上硬 核,在角色設計上讓人硬(x)萌(o),並且拉出一個世界觀。他們基本都做到了,而 且做得很不錯。   如果要說缺點,可能也是雄心太大。這一款遊戲裡二十幾個角色,這樣一來, 大部份配角的戲份都很少,很零碎,雖然在人設上有做出特別刻劃,但都沒有足夠 的發展。也許製作組是想留白,給以後的續集或本子創造空間,但是,開山第一作 ,基本盤都還沒有的時候就放入這麼多角色,我覺得是有些失策。如果本作不是第 一集,而是系列作中的第四集以後,把前面幾作的角色都匯總起來來個大鍋炒,玩 家的幸福指數應該會比現在這樣更呈現指數上升狀態吧。   東方每一作,六到八關,新角色不超過十個,在遊戲內外都有給每個角色留出 足夠的發展時間與空間。Rabi-Ribi則似乎相對急了一點,或者是因為製作組的雄心 太滿溢了?拉比拉比島的世界觀,也還有許多不太明朗的地方。但既然都已經做好 做出來了,就看今後DLC和續集和官方同人能怎樣把這一個個角色的故事補充起 來。   本作Normal難度也是很剛好,敵人等級隨玩家強度提升,中後期大部份boss戰 都需要吃藥才打得贏,而藥品上限剛剛好就差不多是需要的數量,吃完差不多打贏 ,還打不贏,重來幾次就差不多能過。   彈幕的難度,對於受過東方Project訓練,有N級實力的應該都不高,難就難在 這遊戲是有引力的。這樣,雖然判定點小,還是很容易失誤。而有幾段戰鬥變成無 引力的橫版射擊,我就幾乎都能無損打過去。又或者是遊戲系統的天然限制,boss 戰中不同角色彈幕表現出的個性、特色,並不如東方能給人強烈印象;比動作,也 不如格鬥遊戲。本作的形態正好是在STG和FTG之間,似乎是要兼取其長,不過這做 起來似乎還是難了一點。   但不論如何,這款Rabi-Ribi實已算是難得的佳作,而且不只是國產佳作,它一 出廠就是面向全世界的,英文版日文版都有。眾多英文的評論迴響可以告訴我們, 這非常正確。    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.5.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459599207.A.DD6.html

04/02 20:22, , 1F
我是覺得這遊戲比較彈幕遊戲的大概只有特定幾場
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04/02 20:23, , 2F
很多都是躲個屁接他媽到死就不用躲了wwww
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又天啊你的小叮噹X甚麼時候遊戲化啊
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比較像惡魔城或洛克人那種ACT的感覺吧
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不過這是到Normal的感想 Hard上去也許會痛到不能硬吃吧
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我猜原PO應該有看到我的評論?XD
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Hard以上都不太能硬吃彈幕,越高難度越受傷不起
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被摸一下扣掉兩成HP,補品還只能各帶一個,這就是BEX
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04/02 20:34, , 9F
我比較好奇原PO怎麼會把這遊戲跟FTG拿來比
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攻擊方式可以接不代表有格鬥要素啊...
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這畢竟本來就是有彈幕要素的2D ACT,說比不上很奇怪
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至於彈幕內容和角色關聯性不大這點,我覺得見仁見智
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起碼我花過很多時間練習,覺得他們的攻擊各有特色
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不過角色太多無法全部深刻描寫,倒是真的很可惜
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有人說東方也是每次看似黑幕結果收尾都很普通,反正重點
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是妹子跟戰鬥,這不是一模一樣嗎?XD
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我朋友玩的評論是用洛克人的操作玩彈幕蠻卑鄙的 同意ww
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DLC好猶豫啊~
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04/03 00:20, , 19F
玩起來好像房間會出現兔子現象
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他的判定點算嚴格 BUT 動作視覺不夠順
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這款不推 但是期待下一款
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文章代碼(AID): #1M_xTdtM (C_Chat)
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