Re: [閒聊] SHIROBAKO格局太小?

看板C_Chat作者 (湯豪)時間8年前 (2016/03/30 19:51), 編輯推噓49(49019)
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說實話,在白箱剛開播時,我也覺得它的格局太狹隘了。 不過不是因為故事的三環很小(卡死在「武藏野」的「一群人」的「兩到四年」) 而是因為這樣作很奢侈 放眼這二十多年 用動畫談動畫業界的場景並不少 《黃金小子》最後一集就是所有女角跳出來幫忙動畫公司送貨,送的還是真正的「SHIROBAKO」(白盒) 《妄想代理人》也是非常著名的案例 《15位動畫人》裏頭就有2位2篇是以原畫師為主角 《駭客娃娃》則是近期有提及此事的作品 但開放一整個故事來談動畫業界的作品可就不多了 在我有限的觀影經驗裏 上一部這樣作的已經15年前,大地炳太郎監督的《動畫製作進行黑美》(アニメーション制作進行くろみちゃん)了: https://www.youtube.com/watch?v=5ai8K4J9Woc
但此作也只是上下兩集約100分鐘的ova 即使把範圍放寬,把性質部份雷同的岡田斗司夫的《御宅族錄影帶》(おたくのビデオ)算進來 也都算不上長 可白箱有整整兩季24集,多達480分鐘的時間 幾乎是難以想像的長 坐持了這麼巨大的篇幅來拍有關動畫人與動畫產業的故事 理論上幾乎可以完成今敏、大地與岡田想辦而辦不到得很多事情 可白箱第一季時 所謂五大女角五大領域基本上是極度不平衡 靜香跟綠這兩個soho體系的只是過客理所當然 美沙參與的3D與後製卻是僅此一現 第一季快結束還請出闇野時 我想的是:只有這樣? 花了11集鋪陳的所謂動畫就只是這樣嗎? 角色間的互動固然入骨 那種沒有點破但帶過動畫產業的血汗與艱難投入的困境也很到位 但就是一般的職人劇 動畫人理應最好取材己身 這種程度的故事是不是太浪費這麼長的集數了? 我想了很多這些 可是看到第15集 我突然就--完全是靈光一現--的懂了 我終於搞懂白箱是甚麼樣的動畫 於是開始欲罷不能 因為這根本不是一部「動畫產業之於社會」的故事 也不是一部「動畫之於觀眾」的故事 前者是岡田 後者是大地 但水島、橫手與pa不是 它們要的,是:「動畫之於動畫人」的故事 為什麼要投入動畫這一行? 仰賴年少的上山高中動畫同好會五人組也好 投身半生的茂叔與丸川社長也好 有恆有才而持續上位的小笠原也好 受不住操勞而轉戰第二線的總務由佳也好 形象良好的渡邊製作也好 臭名遠播的木下監督也好 失去熱情的大輔也好 太有熱情的太郎也好 它們都有一個屬於自己與動畫的「距離」 遠近與否就是他們對動畫這份存在的理由 於是 白箱不會,也不該是一部彷彿要把整個動畫產業鏈包山包海綜談的故事 白箱不會,也不能是一部導編藉由虛構故事大吐自己在業界的八卦、苦水或喧囂的場合 白箱註定要是現在如此 24集的所有一切 都只想對觀眾傳遞一件事情 「動畫在你心中佔了某個位置,而你願意為它作出甚麼選擇?」 去年三月 有網媒曾對白箱製作人川瀨浩平作過訪談: https://site.douban.com/108088/widget/notes/178912/note/491563180/ https://site.douban.com/108088/widget/notes/178912/note/491571155/ https://site.douban.com/108088/widget/notes/178912/note/492057878/ https://site.douban.com/108088/widget/notes/178912/note/492617556/ 訪問者問川瀨,是否有觀眾不喜歡故事太像現實職場,有種「被戳中」的感覺?川瀨的答案是肯定的 他也不認為動畫不該不談現實 只是投身動畫的那些人,往往有些屬於自己的理由,這些很打動他,也很激賞本作的群像人物性格分明 我對性格分明一事保留,畢竟在我看來,本作倒是刻意讓每個角色的性格都不要太突出(跟水島橫手前兩年的女子落語、戰車少女比就非常明顯,描寫方式天差地) 但理由一事是不錯的 而這也能回答開版的質問 「白箱是不是個格局很小的作品」? 現在看完結局的我,會說:是,這絕對是小格局的作品 因為它本質上只是一群終生投入動畫的武藏野動畫公司,過去與未來漫長的流變中的某兩年 沒有雄偉且堅毅的開始理由 沒有明確且有收穫的結束理由 就是生活 只有生活 它就是截取了一群人生命中的一小段出來演繹而已 ......但白箱該好也最好的,也就是這種格局 戲中的動畫人看待動畫,思索自己與動畫是什麼關係; 戲外的觀眾則看著這些動畫人,思索一樣的問題 這種戲內戲外的往來保持一定的遠觀與距離 這部作品當然可以拍得很煽情 例如讓繪麻畫出神之一手技驚業界,或讓靜香演舞台劇演出點名堂淚灑舞臺 這並不難 難的是:這樣有意義嗎?恐怕沒有 正是這份有點疏遠的距離成就了這部作品 為什麼繪麻終於可以靠原畫糊口時,動畫演出的是觀眾遠遠看著她打電話回家報平安 為什麼會選在最平淡無奇的屋頂與最常見不過的午休,安排獨自吃飯的葵默默決定了一生都要守護動畫人的巨大決心 又,為什麼當靜香睽違兩季終於得到角色時,觀眾站著的位置不是內心必然澎湃的靜香,而是在室外看著她的葵 答案都是一樣的: 因為這就是這部動畫最好的格局 也是最好的距離 ※ 引述《n99lu (禁閉中)》之銘言: : https://m.gamme.com.tw/1393288 : 在國外影音發佈講座上有一項關於國外動畫粉絲所追求的內容講解,其中《SHIROBAKO》 : 就被當成國外粉絲無法接受的例子。原因是故事格局太小。這件是讓社長想起他在小學時 : 代被叫上台回答數學問題時,他所寫下的答案經常被老師當成錯誤回答的範本。 : 「用拉麵來比喻的話就像是:國外偏好濃厚的豚骨拉麵;日本則是輕爽的鹽味拉麵。」 : 很正常啊 : 歐美外國人喜歡看動作或是格局大的奇幻故事 像是巨人還有小圓 : 他們看動畫要的是一種非現實的娛樂 : 而不是尋求日常工作中奮鬥努力的心靈共鳴 : 可以理解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.12.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459338662.A.2CA.html

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我覺得總務是退役 大概不是不堪操勞吧 那個幹練度 是要求
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好文!
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變多了吧 加上經驗累積不少 有些雜務交給別人跑就好
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喜歡這個見解
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推~
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推 完全分析到精髓了
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太優秀的分析了
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另外一點 美沙現帶到很重要一件事 進到人人稱羨的大公司
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好文!
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很有意思的觀點
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真的 尤其是靜香那段 最多人談論的反而是喵森的舉動
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就算是幸福麻?工作就有意義了嗎?美沙薪水跟福利大概裡面
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恩 畢竟白箱基本上就是小葵對自己這行的經歷與想法
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都沒人比得上吧。白箱比起業界現實上 年輕人對於"求職"
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的課題 我感覺在這部作品中 也是另一個看點
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不過輪胎子到新公司後 在原大公司日日磨練出來的輪
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胎技術也有受到稱讚
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而PA社的社長娓娓道出:他只是在做自己想做的事,結果就
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已經年老並且成為社長了!直到現在還在社內煮東西給年輕人
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推 分析地不錯
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好文 推
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大推這篇
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白箱有不少這類面對職捱 為何而做 工作何意義的部分
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喵森面試結果被反噹那段也不錯 說到底根本沒想做的事
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工作肯定不會長久吧?
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這部作品不是一職在強調"為何而做"這件事嗎?
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推 白箱就是以動畫為背景談職場才引起我共鳴
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推好文
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好文推!!
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而且剛好還是血汗職場 很符合台灣七八成以上的職場
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我根本不想做甚麼是可是每天都在敲著鍵盤盯著螢幕看字母
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寫得不錯。
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一直跳 不愧是社畜ˊ_>ˋ
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推最後跟「距離」有關的部份
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善。
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好文推推
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推好文
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講的很不錯
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白箱充其量也只是以動畫製作為職業的人的故事,動畫製作只
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是設定背景又不是紀錄片,幾個有代表性的事件就夠了,真的
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作24集的內容都充分的在講動畫產業要幹嘛?這種莫名被賦予
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的使命還滿奇妙的。
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大推啊!!!!!
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使命感才拉的到新血R 三把火
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傳達的是那份信念吧 很讓人感觸阿
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推好文
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推。
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很有內涵
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推一下
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好文推
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好棒的文章,同時也點醒了我看白箱的感動由來
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好文 推
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推好文
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在你心中,夢想是怎樣的存在?
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推 去年追白箱時給了我很大的工作動力
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推,距離的比喻太棒了
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"他也不認為動畫不該不談現實" 這句用了三个否定阿...
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這篇太精闢啦!推
04/09 11:40, 68F
文章代碼(AID): #1M-xscBA (C_Chat)
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